Montag, 29. November 2021

Abenteuer 15: Der Fluch der schwarzen Schlange

  Obwohl das Angebot, auf der “Pelikan” zu reisen, ganz verlockend klang, entscheidet sich unsere Abenteurer-Gruppe aus unerfindlichen Gründ’ und ganz spontan, doch mit der “Kuckuck...Kuckuck” zu reisen. Warum? Darum! Und außerdem ist auch “Helga” da an Bord xD

Als sonstiges illustres Publikum haben wir die geheimnisvolle Naima Amarizio mit Katze Rößchen und die abenteuerlich-lederne Valeria Cyberiana Valdez a.k.a. “CYBERneria”...ein Thorwaller wird hellhörig.

Doch als die Art Vergnügungsfahrt, wie ursprünglich angedacht, entpuppt sich diese Reise leider spontan nicht. Die merkwürdigen Geschehnisse suchen mal wieder ihresgleichen. Essen verhunzt, exotische Lebendware, der verrückte Professor auf Exkursion, Sargasso-See, heftige Demolierungen und Angriffe auf die Besatzung. Ein Hauch von Verzweiflung in einem Haufen seemännischen Aberglaubens.

Aber wer auch immer hier ein finsteres Spiel am Laufen hat, hat die Rechnung ohne die Aventurische Selbstjustiz-Liga <ASL> gemacht!

Detektiv 00-Fillin, der Verhöhrer - Elgor, der Fingerngelschnitter - Theeeschja, die Essensbannerin - Tiunarynn, die Spionageplanke - Vard, der große nackte Mann - Nedime-Nightingale

Nach und nach wird jede Sackgasse untersucht, ohne eine geeignete Spur zu finden. Einzig ein paar persönliche Konflikte werden ans Licht gebracht, die jedoch nicht in Zusammenhang mit der aktuellen Situation zu stehen scheinen. Wo mag das nur hinführen?






Samstag, 6. November 2021

Zwischenspiel 5: Brabak

 Nach dem Spektakel in Hrabal (CHRAABAAAHHHLLL!!!) schafft es unsere Gruppe ruhmesreich weiter nach Brabak, um sich dort mit Rakorium wiederzutreffen. Nach den Berichten der Geschehnissen und Empfang von Dank und Lohn, gilt es ein wenig Zerstreuung zu finden und die namenlosen Tage vorbeiziehen zu lassen, bis die Odyssee weitergehen kann.

Währenddessen gibt es dann auch Gelegenheiten die Festtage von Tiunarynn und Fillin gebührend zu feiern. Natürlich lässt man es sich als wohl betuchtes Gespann auch mal gut gehen und kehrt in den exklusiveren Lokalitäten der Stadt ein. Dabei versuchen die meisten unserer Abenteurer auch, den “Granden” der Stadt, oder weiteren illustren Institutionen näher zu kommen, Kontakte zu knüpfen und Geschäfte zu machen.

Zu Beginn des neuen Jahres können sie schließlich an Bord eines nach Norden reisenden Schiffes gehen und die Reise mag ihren Lauf nehmen. Die nächsten Ziele sollten Richtung Chorhop, Mengbilla und Kuslik angesteuert werden.

Ahoi und warten auf die Dinge, die da kommen.



Abenteuer 14: Die sieben magischen Kelche

 Im nunmehr 14. Abenteuer erreichen unsere Vagabunden die Stadt Hrabal (CHRAABAAAHHHLLL!!!). Ein Themenpark, anmutend wie eine Mischung aus Indiana Jones und Jurassic Park, mit allerlei seltsamen Wesen in aller schuppigen Vielfalt und Monstrositäten. Mittendrin eine Art Tempelpyramide, die unzweifelhaft das Ziel ihrer Reise zu sein scheint.

Mit höchster Vorsicht verschaffen sie sich Zugang ohne von irgendwelchen Flugechsen oder Echsen-Hexen-Piraten erwischt zu werden. Alle sind in Alarmbereitschaft und erwarten Fallen und sonstige Gemeinheiten an jeder Ecke und unter jedem Staubkorn. Ja, das Schiff der verlorenen Seelen hat ein wenig paranoid gemacht. Leider müssen alle feststellen, dass es hier loot-technisch weitaus sparsamer zugeht. Auch die erwartete Vielzahl und Heimtücke an Fallen fällt ein ganzes Stück weit anders aus, als man es gedacht hätte. Dafür gibt es diesmal auch Einblicke in neue Kampftechniken für die Gruppe bei einer exquisiten Auswahl an Kämpfen diverser Art: Orks, Spinnen, Vampire, Ameisen, Dämonen, Marus, Krakonier, Reptilien-Hunde, ein Hydron, ein Riesenaffe und ein vermeintlicher dunkler Magier

Darüber hinaus schafft Fillin es, uns einen neuen Begleiter zu rekrutieren, den er mit Hilfe seiner neuen Tsa/Satuaria Weihe zu konvertieren vermag - zumindest teilweise. Der gute alte Dreisat.

Weitere Skurrilitäten sind die absurden Rätsel, die der Gruppe vorgesetzt werden. Die vierte Wand durchbrechend, hört man da schon fast die Facepalms.

So geht es Gänge rauf und runter, Flure entlang und rund herum, bis man schließlich die magischen Kelche zusammen gesammelt hat. Natürlich wird zwischendurch auch mit magischem Wein herum experimentiert, ob die gefundenen Kelche nun Heiltränke oder Gifte beschwören. War klar, oder?!

Zum Ende hin erreichen sie eine Riesenkammer voll mit Kreaturen, die scheinbar den Weg zum Ziel noch final verbauen soll. Mit einem waghalsigen oder genialen Einfall, oder einer fein abgestimmten Mischung aus beidem, versucht dann ein gewisser Halbelf spektakulär den Tag zu retten.



Mittwoch, 20. Oktober 2021

Special 9: Double Feature: Videospiele & Strategiespiele (mit Mattias)

Während Michi sich in Essen mit anderen Bekannten auf der Spiele-Messe vergnügt, werden die übrigen drei von den Echsenhexenpiraten zum Improvisieren gezwungen, um das Echsenhexenpiratenradio mit ihren Videospiele Erinnerungen & Erfahrungen zu erfreuen.

Dies erfolgt diesmal nicht in dem Gewohnten Top25 Format, sondern eher in einem Mix aus chronologischen Phasen und den zugehörigen (Lieblings-)Titeln:

Video-Spiele
Mosel1999Linne1994Hompy1991
DiabloPlay- stationLegend of ZeldaGameboyBugs BunnyGameboy
DriverPlay- stationMortal KombatGameboy
GTA2Play- stationSuper Mario LandGameboy
Tekken 3Play- stationTetrisGameboy
Tony Hawk Proskater 2Play- stationTiny ToonsGameboy
Secret of ManaSNESSecret of EvermoreSNES
Secret of ManaSNES
Super Mario All StarsSNES
Super Mario WorldSNES
TerranigmaSNES
Final Fantasy 10PS2Final Fantasy XPS2007: Golden EyeN64
Gran Turismo 4PS2Tekken VPS2Lylat WarsN64
Tekken 5PS2Super Mario Kart 64N64
Time SplittersPS2Super Smash BrothersN64
Tourist TrophyPS2
Anno 1602PCAlbionPCAge of Empires 1-2PC
Battlefield 1942PCArcanumPCAion: The Tower of EternityPC
CoD: Modern Warfare 2PCBaldur's GatePCBermuda SyndromePC
Commandos 1&2PCDiablo IIPCC & C "Tiberium Reihe"PC
Max Payne 1/2PCDragon Age: OriginsPCC & C "Red Alert Reihe"PC
Medival Total War 2PCDrakensangPCCommander Keen 4/(1-5)PC
Rome Total WarPCFallout I+IIPCDelta Force (Reihe)PC
Sudden Strike 2PCIcewind DalePCDrug WarsPC
World of TanksOnlineJagged Alliance IIPCJazz Jack RabbitPC
Mass Effect S.PCLemmingsPC
Max PaynePCMega Race 2PC
MorrowindPCPinball (Windows?)PC
NiohPCPizza ConnectionPC
Path of ExilePCRoller Coaster Tycoon 2PC
SkyrimPCSecret Agent ManPC
WildermythPCSiedler 2PC
bei MichiSolitairPC
Smugglers Run (2?)PS2Stunts (Autorennen)PC
The Next TetrisPS2Unreal TournamentPC
Empire EarthPCValheimPC


Aber Michi hatte auch bereits eine Pilotfolge für eine neue Podcast-Idee mit Kumpel Mattias in petto und so gibt es als neues Special eine Zugabe zu ihren Top25 Strategiespielen:

Strategiespiele Top25ohne ReihenfolgeMoselLinneHompy
Age of Empires IIXX
AmerikaX
Banner Sage
Civilization V
Command & Conquer: Generals(X)
Dark Colony
Dungeon KeeperXX
Hearts of Iron
Heroes of Might & Magic IVX
Interstellar Space Genesis
Jagged AllianceII(X)
Lemmings(X)X
North & South
Patrizier
Pokemon Stadium(X)
Siedler IIXX
Star Craft(X)X
Total War Empire
Ufo: Enemy UnknownX/X
Valkyria Chronicles
Warcraft IIX
Warcraft IIIX
WormsXXXXX
Xcom 2
Z

Ob dieses Format uns nun noch öfter auf diesem Kanal begleiten wird, sei einmal dahingestellt. Wie Michi zu Beginn erläutert, hat er ja verschiedenste Projekte am Laufen (wie aktiv genau das alles jeweils läuft, kann ich selbst gar nicht sagen), da ist also noch alles offen.

Montag, 11. Oktober 2021

Zwischenspiel 4: Al’Anfa

 OT: Wir rekapitulieren die 40 Tage und vor allem die 40 Nächte in Selem mit dem Abschluss des letzten Abenteuers, zudem die neuen Errungenschaften und Kenntnisse durchs Lernen etc. Michi erläutert dann noch seine Pläne, Fillin in den Glauben von Tsa und Satuaria einzuführen. Ein wenig Shopping rundet das Resümee dann ab.

Und daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan…

Geht die Party wieder los - denn es startet das Fest der Freude noch während unsere trinkfeste Truppe auf dem Schiff von Rakorium sich Al’Anfa nähert. Den zuletzt gelooteten Wein muss man doch mal probieren und “wo ein Gelage, da kein vertage’!” Die erste Warm-Up-Orgie startet dann auch schon auf dem Achterdeck und -dank der Konserven-Chars aus dem Gefolge Rakoriums- sind alle ratz-fatz im Modus.

Bei der Einfahrt in die Stadt werden sogar Statuen begrapscht oder es zumindest versucht. Nach einer längeren Diskussion darüber, welchen Hafen man wohl am besten ansteuern würden, um sich schnellstmöglich ins Getümmel zu schmeißen, landen sie naheliegend am hiesigen Rahja-Tempel an. Als nächstes wird Straßenkarneval á la Aventurien kreiert und es geht mit Bollerwagen, Musik, Wein und Tanz durch die Straßen gen Arena, wo mal so richtig der Luzifer los sein soll. Schlammcatchen, laszive Lustbarkeiten und dazwischen gewisse Abenteurer mit gewissen stimulierenden Stoffen, die lässig in der Menge verteilt werden, damit es in der Manege noch mehr abgeht.

Nachdem sich alle erstmal ordentlich ausgetobt haben, bleibt sogar noch etwas Muße für das obligatorische Sightseeing und Besuche bei den örtlichen Bildungseinrichtungen, so wie der Universität. Die Weltreise muss immerhin weiter geplant und verfeinert werden.