Montag, 19. Februar 2024

Special 23: Aufwachsen in der Eifel

 Lange angekündigt, noch länger hinausgezögert und längst noch nicht zu Ende schwadroniert.

Es ist soweit, bzw. gewesen, wir haben uns ausgiebig über unsere Schulzeit und all den Unsinn von damals unterhalten. Gemeinsame Stories ausgegraben und uns abermals darüber schrott-gelacht, Dinge erläutert, die seit Jahren im Podcast rezitiert werden und das ein oder andere Fragezeichen innerhalb des Rats aufgelöst.

Im Nachhinein klingt der Titel eigentlich gar nicht mehr so passend, wie zu Beginn angedacht, aber das ist letztlich Makulatur. Kaum haben wir uns in letzter Zeit alle gleichermaßen so viel weggeschmissen wie an diesem Abend. Und es geht von 0 auf 100 in etwa 6 Minuten. Ohne Script und roten Faden steigen wir beim erstbesten Thema ein und es eskaliert bereits. All die Eskapaden, die uns in der Schulzeit so zusammen geschweißt haben, kommen hier aufs Tablett. Alte Fehden, die heute noch im Podcast zu Reibereien führen, dumme Sprüche und deren Anfang, Gelüste, Neigungen etc., von allem etwas dabei. Am Ende bekommt man allerdings ein wohl recht gutes Bild davon, wie der Rat des Blöden schließlich der Rat des Blöden geworden ist, und natürlich auch, warum dieser Name passt, wie Arsch auf Eimer.

Aber Leute, der OBLIGATORISCHE DISCLAIMER: Es braucht davon nichts nachgemacht zu werden!

In der Hoffnung, dass der Großteil von euch eh schon aus dem Sturm-und-Drang-Zeitalter der Jugend hinaus ist, hoffen wir, dass sich das von selbst versteht.

Klar wären wir ohne einen Teil dieser Geschehnisse heute nicht 100% die, die wir geworden sind, aber hey - an einigen Stellen hätte man sich mittlerweile gesagt “ist zwar nicht total schief gegangen, war aber vielleicht auch trotzdem etwas unnötig”...

Zum Ende der Episode merken wir selbst, dass ein ganzer Teil unserer Notizen noch gar nicht zur Sprache kam, daher wird es noch eine Fortsetzung geben (müssen). Gerne dürft auch ihr uns wie immer dazu Input liefern. Was brennt euch denn so unter den Nägeln, worauf ihr noch gerne eine Antwort oder eine detaillierte Erläuterung haben wollt? Welche Punkte bleiben euch beispielsweise bei den sonstigen Folgen bislang so im Kopf, die keinen richtigen Sinn ergeben? Was kam aus eurer Sicht vielleicht auch in der vergangenen Episode zu kurz? Lasst es uns wissen und wir schauen mal, was unsere lasche Firewall der Content-Zensur so alles mitmacht. ;-)


Freitag, 16. Februar 2024

Abenteuer 30: Seuche an Bord

 Da will man es sich weitestgehend Daheim erstmal eine Zeit gemütlich machen, da kommen wieder irgendwelche dubiosen Bitten, die Stadt vor dem Untergang zu bewahren. Diesmal hat sich scheinbar eine Schiffsbesatzung mit irgendeinem Fluch hierher verirrt und könnte gar großes Chaos verursachen. Natürlich soll die ganze Angelegenheit behutsam und im Hintergrund geklärt werden. Bloß keine Aufmerksamkeit erregen.

Schnell werden die Reservisten der selbsternannten Seuchenschutzpolizei wieder in den Dienst beordert, taktische Teams bilden, alles in Erfahrung bringen, was möglich ist und los geht’s. Da wird jedem Humpen Bier in den bekannten Seemannskneipen hinterher gejagt, sich jede noch so bekloppte Geschichte angehört und nebenbei selbst noch etwas gebechert.

Zum einen können unsere Abenteurer immer noch mehr Ecken von Havena kennenlernen, zum anderen auch zum Teil ihre bisherigen Kenntnisse und Kontakte nutzen.



Mittwoch, 14. Februar 2024

Spin-Off 03: Die Zwerge und Borbarads Fluch

  Es grüßen die kurzen mit den dicken Äxten. Die Zwerge sind zurück und haben diesmal sogar Verstärkung erhalten. Vor den Toren Zorgans treffen die Brüder auf die Zwergin Martoma, die ihnen im kommenden Abenteuer zur Seite stehen soll. Das wiederum erweist sich gleich zu Beginn als wesentlich komplizierter, als erwartet. Ist Martoma eher an der Teilnahme der Turniere interessiert, kann es den Brüdern nicht schnell genug gehen, um in die nächstgelegene Taverne zu kommen und sich den Durst der Reise herunter zu spülen.

So kennt man sie. Doch dieses Mal wird auch wieder etwas Neues ausprobiert. Bevor es wieder in irgendeiner Taverne eskaliert, Streit und Rauferei ausbricht, geschweige denn das halbe Mobiliar dran glauben muss, bleibt der ganze Trubel draußen auf den Straßen. Wenn hier doch eh jeder herumläuft und seinen Kram anbieten will, dann kann man es sich doch auch einfach auf dem Fleck gemütlich machen und alles heranbringen lassen, oder? Ja, fast… Man kann natürlich auch ein paar Fässer Bier erwerben und dann, während man die eine Hälfte zischt, die zweite Hälfte weiter verkloppen. Am besten noch mit Gewinn unterm Strich - hatte bereits jemand erwähnt, dass die Brüder alle ziemlich goldgierig und geizig sind? 

Das wird Martoma relativ schnell schon wieder zu blöd und sie versucht indes auf eigene Faust zum Turnier bzw. erst einmal zur Anmeldung zu kommen. Warum kann man sich hier nicht einfach so auf’s Maul hauen?! Das will sich ihr noch nicht so ganz erschließen. Als die vier Brüder sich dann doch aufraffen, zum Registrieren aufzubrechen, sind die Startplätze der Männer bereits alle vergeben - bei den Damen sei jedoch noch einiges frei. Was man denn sei? Wird gefragt. Zwerge sehen zwar nicht alle gleich aus, aber die Geschlechter sind ja gar nicht zu unterscheiden. Nun ja…es IST Weibsvolk anwesend *räusper räusper*. So, Anmeldung ist erfolgt, gehen wir weiter bechern, bis es los geht?

Von Langeweile geplagt und von Heimen über der Erde die Nase voll, versuchen sich die Brüder als nächstes in den nächstgelegenen Berg (oder in diesem Fall Hügel) zu graben, um dort ein Nachtquartier zu errichten. Weder der Palastgarde noch der Stadtwache gefällt allerdings, dass sie sich als Ziel dabei den Tempel- und Palast-Berg dafür aussuchen. Auf der anderen Seite erschließt sich ihnen damit Tür und Tor zu kostenfreier Logie. Im Kerker fühlen sich alle vier dann doch recht schnell wohl. Immerhin ist er der wahrscheinlich niedrigste Ort in Zorgan, in dem man sich betten kann.

Aus Prinzip versucht man zuerst noch irgendwie aus der Zelle auszubrechen, weil es einem ja schon irgendwie gegen den Strich geht, von seinem Geburtsrecht abgehalten zu werden. Egal, was da auf dem Berg vorher gebaut wurde! Aber dann knüpft man Kontakt zu den Nachbarn in der Nebenzelle. Die scheinen Infos zu haben und auch noch nen Plan. Hey, da könnte man sich doch ganz einfach anschließen - nicht wahr? Aber am nächsten Morgen stellt sich heraus, dass man die Brüder frei lässt, sobald sie sich als Turnier-Teilnehmende identifizieren können. Also dann, Vorhang auf und pünktlich ab zu den Abschluß-Festivitäten in den Palast.

Auf dem Höhepunkt der Feier angelangt, geschieht etwas gar spektakuläres. Es erscheinen riesige leuchtende Runenzeichen an einer der Wände. Die Menge ist schockiert und niemand weiß etwas mit der Bedeutung dieser Zeichen anzufangen. Es werden Macht und Ruhm versprochen, für diejenigen, die dieses Mysterium lösen. Naja, wenn jetzt also eh nichts mehr los ist, kann man sich ja auch nützlich machen.

Es folgt also eine Reise in die Wüste Gor und weiter bis auf den Tafelberg. Ein Wettrennen gegen eine weitere Gruppe von Abenteurern beginnt, die sich gegen die Zwerge behaupten wollen. Unter ihnen alte Bekannte des Turniers und die Gefährtin Martoma. Diese will sich dann doch lieber wieder ihresgleichen anschließen. So kommt es, dass beide Gruppen später einen alten Zugang zu einem Gänge- und Höhlensystem in den Tafelberg finden. Was sich dort nun alles verbirgt? Naja, die Zwerge machen auf jeden Fall von ihrer groben Natur Gebrauch und halten sich nicht immer an die ihnen vorgegebenen Wege.




Montag, 4. Dezember 2023

Gesindel 02: Die Taucherglocke

 Erneut darf sich der Zuwachs an externen Beschäftigten der Aventurischen Abenteurer Ritter Gesellschaft an ein waghalsiges Unterfangen wagen, von dem sie mal wieder nicht wissen, ob es dann nun ihr Schaden sein wird, oder vielleicht eben doch nicht.

Im Zuge der neuen Partnerschaft mit dem Erfinder Potassius soll mit Hilfe einer gläsernen Kuppel der Meeresgrund kurz vor Havena erkundet werden. Irgendwas mit altem Gildenhaus und Magie. Das kann ja was werden. Aber ob es da unten schwer was zu holen gibt? Ist doch alles unter Wasser und wahrscheinlich längst verfault. Damit man diesmal nicht wieder gleich als Abenteurer-Neulinge komplett lost dasteht, kommt Linaya als tatkräftige Unterstützung mit.

Ein altbekannter Antagonist kreuzt mal wieder den Weg der Gruppe - JE-DER GRUPPE - der gemeine Krakenmolch. Der Abstieg an der Erkundungsstelle geht ansonsten reibungslos vonstatten, aber sobald man den Grund erreicht, begrüßen einen zwei semi-kannibalistische Haie. Mal ganz was Neues. Gerade als die erste Action mal vorüber ist, fällt OT auf, dass die Kommunikation unter Wasser doch irgendwie nicht ganz so einfach funktioniert. Natürlich sind wir in erster Linie mal wieder auf die Gaudi aus, weswegen wir das mal getrost so laufen lassen.

Um einem weiteren Muster treu zu bleiben, gibt es die nächste Ruine zu erkunden. Diesmal unter Wasser - eine Neuheit. Wie erwartet gibt es nicht viel zu finden, was nicht bereits nach Jahren von Algen besetzt wurde und sich höchstwahrscheinlich komplett ausgelöst hat. Gut erhalten sind indes ein paar Geister im ehemaligen Verlies des Gebäudes. Nachdem man nicht so ganz eindeutig heraus bekommt, wer sie sind, was sie machen und was sie tatsächlich von diesem Zahar wollen. Am Ende siegt mal wieder die altbewährte Mischung aus Goldgier, Neugierde und Chaos. Spontan wird Quendan vorgescheucht, sich als den vermeintlich Gesuchten auszugeben. Dieser darf sich von da an mit dem Zorn der zurückgelassenen auseinandersetzen, was später noch als wahnwitzigen Plottwist genutzt wird.

Nachdem alles in der Ruine erkundet und fachmännisch geplündert wurde, geht es drum, die Gruppe und das Zeug wieder nach oben zu schaffen. Doch ganz so einfach soll es dann doch nicht werden, denn an Bord des Expeditionsschiff hat sich natürlich schon eine Truppe Piraten eingefunden. Die gilt es also nun von dannen zu jagen oder gar mehr. Wäre ja noch schöner - kaum was gefunden und es dann auch noch abgeluchst zu bekommen… Niemals!

Am Ende werden Potassius, seine Erfindung und die Fundstücke von Diebstahl und Verwüstung bewahrt, sodass dies garantiert nicht der letzte Auftrag gewesen sein wird, den irgendeine Abenteurer-Gruppe der AARG annehmen würde.



Sonntag, 3. Dezember 2023

Publikums-Voting für das Best of BiA 2023

 Hier nochmal alle Kategorien und Nominierungen, die wir bis zum 03.12.2023 zusammengetragen haben.

Die Abstimmungen laufen über unseren Discord Server ( https://discord.gg/MVCDqQafdg ) unter dem Kanal <behind the scenes>.

Natürlich dürft ihr uns auch gerne Nachrichten dazu an ratdesbloeden@gmail.com schicken.

Bestes Abenteuer

Riesige Liebe


Trommeln der See


Die Verschwörung von Gareth


Paramanthus' Prüfstein (Linnes erstes eigenes Abenteuer für uns)


Tödlicher Wein


Strom des Verderbens (Gesindel)


Das Geheimnis des Mechanicus


Die Taucherglocke (Gesindel)


Borbarads Fluch (Zwerge)



Fillins beste Rolle

Fillin Svenni Haltse Autsch Chaos Improvisation Elend Schantalle Fetthennen


Fillin der Ferhörer (Trommel der See)


Fillinius Foliantenschlepper (Tödlicher Wein )


Fater des Jahres (Das Geheimnis des Mechanikus )



Bester Film

Heavy Trip


Gangster Gang



Beste Partynacht

Trinken mit den Zwergen beim Turnier von Gareth


Goblinparty in Festum (Riesige Liebe)


Party in Havena im alten Stadtpark - nur geplant/veranstaltet aber nicht teilgenommen


BiA Live (13.11.23)



Beste Anschaffung

Die schnelle Gesindel-Eingreiftruppe zu Pferde (Strom des Verderbens )


Bollerwagen für Wacken



Vards beste Erfindung




Getränk des Jahres

Boronwein


Bier, umsonst, mit Vixen, für Michi



Speise des Jahres

Stampf aus rohen Kartoffeln mit rohem Fisch in Algen (Tödlicher Wein )


Meeresfrüchte vom Tauchgang (Das Gesindel und die Taucherglocke - 2. Abend)



Tiunarynns beste Zeichnung

Skizze vom epischen Fistbump von Vard und dem Riesen Mycedes (riesige Liebe)


Skizze von Arve’s Sammlung Talismanen (Trommeln der See)


Skizze von Fillin’s Kind nach dem Schlüpfen (Satzi) (Die Verschwörung von Gareth)


Skizze von Nedime, wie sie die Delfinstatue „untersucht“ (Tödlicher Wein)


Skizze von der Wand mit den Wurfwaffen und dem Besen drin (Havena, alte Marschen, Das Geheimnis des Mechanikus)



Bestes Lied

Roast the Rich (Die Verschwörung von Gareth)


Auf dem Dach liegt Hundescheiße (Das Geheimnis des Mechanikus 1. Abend 1:14)



Bester Spruch

Wie hieß nochmal der Todestyp?


Es fanden sich spontan 20 Mann um den verkackten Güllelaster aus dem Dreck zu ziehen damit er sich verpisst! (Wacken Vorglühen )


Eine Frau hat nicht die Rigidität für eine Zweihandhiebwaffe, sie wird mit Flegeln geführt (Das Geheimnis des Mechanikus - 5. Abend)


Das Kind (Satsi) wird manchmal etwas aufbrausend, wenn es schlecht drauf ist oder betrunken (Das Geheimnis des Mechanikus 5. Abend)


Zwo, eins, Planking-Time (Das Geheimnis des Mechanikus 6. Abend)


Sag mal, gibt's heute wieder Nutten?! (Das Geheimnis des Mechanikus 9. Abend)


Warum ausweichen, wenn man hart sein kann (Szinto im Kampf gegen die Wasserpeitschen - Die Taucherglocke - 2. Abend)



Bester Meistermoment

Och Mensch, lass dich doch manipulieren ey! (Simon in seinen ersten Minuten als Meister auf Roll-20)


Netzausfall während des Abenteuers



Größte Verzweiflung beim Meister

Simon ranted gegen Software beim ersten Meistern


L: "Fillin, hast du eine Zeichnung?" M: "Häh? Wie?!" L: "Du solltest doch Zeichnen, während Vard ihn nur hinhält..."



Bester NPC

Toek - Barbesitzer in Havena


Storko von Gareth alias der Candyman alias der Sugardaddy


Bedia Alvaran


Wahnfried Winterfisch


Potassius, Leonardos Konkurrent (Mechanikus/Taucherglocke )



Remarkable Moment

Fillin Svenni Haltse Autsch Chaos Improvisation Elend Schantalle Fetthennen


Szinto beißt den Säbel des Goblins kaputt (Strom des Verderbens) [Eisenbeiß]


Abend 2 bei Die Taucherglocke (epischstest Unterrwasserabenteuer)


Quendan dreht beim Kampf gegen die Piraten durch (Die Taucherglocke) [Die Geister, die ich rief]



Bestes Special

Meister Michis Mysteriöse Machenschaften Mitschnitt 4


Das große Wacken-Vorglühen



Bester Ehrentitel

Reichritter des Kaiserreichs



WTF Moment

Nedime schießt mit Gulasch auf Fillin, der nackt auf dem Pferd liegt (Gareth)


Simon trainiert die Firefly AI auf Dragqueens (Havena - tödlicher Wein)


Die Latrinenszene in der Efferdschule (Tödlicher Wein 4. Abend)


Das Gesindel kommt in den Knast weil alle anderen noch größeres Gesindel sind (Der Strom des Verderbens)


Der Sexkampf von Havena (Das Geheimnis des Mechanikus - 4. Abend)


Die gesamte letzte Episode von Meister Michis mysteriöse Machenschaften


Craig hört nicht auf, auf zu nehmen, Hompy stirbt beim Versuch ihn zu stoppen, wir biedern uns den Roboteroverlords an (Taucherglocke 1. Abend )



Vards Anachronismen

abgelootet (Esche & Kork)


Vard Kardiotraining (Das Geheimnis des Mechanikus - 4. Abend)



Podcast Erweiterungen

Gesindel Spin-Off mit Meister Simon


Die Hurengang und der Sackabreißer von Wattenscheid mit Meister Hompy (geplant)


BiA Live (seit 13.11.23)



Übelster Kampf

Nedime gegen Linaya (Die Verschwörung von Gareth)


Szinto gegen den Übergoblin (Der Strom des Verderbens)


Der Sexkampf gegen die Dirnen von Havena (Das Geheimnis des Mechanikus - 4. Abend)


Kampf gegen Krakenmolch im Wasser, den Satsi tötet (Havena)


Gesindel gegen Piraten (Quendan wird wahnsinnig, Hexander und Linaya sterben fast) (Taucherglocke 3. Abend)



Vards Eroberungen

Der Wirtin der Taverne in Bornstein hinterm Tresen

aka

Die Fee im Bornwald

Der Was'n Fick-Moment

Die Bornearin


Hitta vom Berg (einmal auch mit Alrik van de Fuck)


Orgie beim Kaiserturnier (Vard, Raidri, 6 Elfinnen, 2 Menschen)



Größter "Abenteurer, keine Helden" Moment

Hexander und Szinto wollen die Kröte klauen


Wir nehmen dem Dieb den Feuerring ab und verwenden ihn selbst (Das Geheimnis des Mechanikus - 3. Abend)



Vards weiteste Gedankensprünge

Das Geheimnis des Mechanikus: Von Folterfantasien zur Suppe der Nachbarin



Bester (neuer) Running Gag (Chris Idee)

Simon will was abfackeln


Tiefer! Nicht so tief! Tiefer!


Wir sagen einfach, das war schon so


Das Teil muss in Flammen stehen!


Du weißt er kann das!

Dazu noch die chronologisch gelisteten Intros für das Beste Intro 2023:

Jahresrückblick 2022 (H)

MMMMM3 (M)

Hiphop Intro 1 - Leider Geil (M)

NeujahrsBiAthlon (H)

Nudelsuppe (H)

VergnügensBiAratung (H)

Brisko Schneider Tribute (H)

neverending Karnevalsintro (H)

Impro-Intro 1 (M)

Wunschpunsch (H)

Earnings-Call (M)

Gefechtsunterstützung (H)

Reim-Intro 1 (H)

Hiphop Intro 2 - Verpiss Dich! (M)

Transfershuttle in den Metaplot (H)

kein Intro abgesprochen xD (M)

Retrospektive Er-Ei-gnisse (M)

Reim-Intro 2 (H)

Werbespot (M)

Spezialbestellung (H)

K.E.L.L.E.R. (M)

Reim-Intro 3 (H)

BiA Drive-In (alle)

Impro-Intro 2 (M)

Nordisches Intro (H)

Philosophisches Intro (M)

Reim-Intro 4 (H)

DSA mit Freunden (M)

MMMMM4 (M)

Faster Harder BiA (L)

Gesindel Vorstellung & Tutorial (M)

Blöd in Wacken 2023 (M)

Wacken 2023 Recap (H)

The 1st original English Intro (H)

Herzblatt (M)

Gesindel Intro (L)

Wir packen unseren Podcast (H)

Sprachnachrichten von Günter & Jannek (M)

Abkürzungen (alle)

Der ewig gestrige DSA Podcast (M)

Hiphop Intro 3 - Die Packstation Rap (M)

Der aventurische Pornozirkus (M)

Die 4-blättrige Eskapode (H)

Impro-Intro 3 (alle)

Das Glücksrad (H)

DSA Tütensuppe (H)

BiA Live Intro (M)

Durstig? (H)

Zwerge-Intro (H)