Montag, 24. Januar 2022

Abenteuer 16: Kamaluqs Rache

  Mit der gebeutelten Guckguck (guck-guck) in Mengbilla einlaufend kann sich zuerst einmal wieder etwas entspannt werden. Man mag es auch Zerstreuung nennen, wonach sie suchen. Wie das allgemein hin bei unserer illustren Truppe aussieht, kann man sich ja selbst getrost ausmalen:

“Her mit der nächsten Taverne! Aaaallllriiiiik, eine Runde Schnaps!”

Mit von der Partie nun auch Marscha Klappertopf, die das seltene Glück im Unglück hatte, sich als Sklavin auf dem Markt von Mengbilla wiederzufinden.  Naja, Unglück als Sklavin, Glück damit, von Linaya erlost geworden zu sein, Unglück damit, in die wahrscheinlich verrücktesten Abenteuer mit dieser Reise-Gruppe hineingezogen zu werden, Glück wiederum damit, nach Bestehen eben jener wieder frei zu sein… Die Skepsis gegenüber Alkohol- und Drogenkonsum in dieser Gruppe nimmt man dann mal als Herausforderung in jedwedem Sinne.

Am nächsten Tag kreuzen sie die Wege mit einem verzweifelten Hesinde-Geweihten, der nach Helfern sucht, die seine verschollenen Kameraden im Dschungel aufspüren sollen. Das nächste Abenteuer ruft also bereits und da ihr Schiff aktuell einige Zeit im Trockendock zu Reparaturen verbringen wird, eilt ja auch sonst nichts - da kann man dann doch getrost direkt wieder etwas neues erleben, oder?

Gesagt, getan, gepackt, gesegelt. An Bord der “Haiflosse” geht es mitsamt 30 Söldnern, die einer ähnlichen Missionen an verschollenen Alchimisten nachgeht, in Richtung Dschungel rund um Mengbilla. Um sich mit den neuen Weggefährtinnen und -Gefährten auf die Schnelle mal gleich etwas näher zu kommen, veranstaltet man kurzum ein Schaukampf Turnier an Deck. Skurile Begegnungen und dramatische Wendungen lassen unsere selbst natürlich auch mit Auftretenden mehr oder weniger weit im Tunierbaum gelangen. Freundschaften und Fehden mögen entstehen, denn wo gehobelt wird, da fallen manchmal Hobel!?

In DEM Handelspsoten von Aventurien (oder zumindest der näheren Umgebung des namenlosen Dschungels) wird sich noch mit den nötigsten Utensilien fürs Überleben im Urwald gewappnet und dann in Einbäume umgesattelt, um weiter zu fahren. Ungewohnt, neu und mystisch bietet sich diese Umgebung unserem Trupp dar und wie manch eine(r) zur Natur steht, wissen wir ja auch mittlerweile…

Nach einigen Tagen erreicht man das scheinbar erste Etappenziel: ein Urwald-Dörfchen aus spärlichen Hütten und mit verdutzt, verängstigt dreinblickenden Eingeborenen Mohas. Kein Wunder, bei dieser heranrückenden Armada?! Aber Moment, dafür sind ja die Clowns aus dem Abenteuer-Zirkus mit an Bord. Nach noch reichlich mehr verursachter Verwirrung, aber auch der Vermeidung von jeglicher Gewalt, wird man von einem Geweihten empfangen, der vermitteln und aufklären kann. Nach einem Abend voller Informationsaustausch und einer Prophezeiung, soll sich am Folgetag zu Fuß weiter in den Dschungel aufgemacht werden.

Doch nach einem bösen Erwachen stellt sich der neue Status Quo komplett anders da. Die Söldner haben wohl doch völlig andere Herangehensweisen im Sinn gehabt und ihre Vorurteile den Eingeborenen gegenüber tun da auch das ihre dazu. Mit großer Mühe und Not kann ein Massaker im Dorf abgewandt und ein Ultimatum ausgehandelt werden. Nun rennt die Zeit, für die Vermissten vielleicht viel weniger, als die vielen Unschuldigen Bewohner. Mit einer letzten List schafft es ein Moha, dem Gewirr zu entkommen und unterstützt die Wagemutigen auf ihrem Marsch in den Urwald.

Aber schon bald soll sich zeigen, dass sich die ASL mal wieder zu etablieren vermag:

Mit dem Stock!

Zwei Mal!!

Gnaden euch die Zwölfe, ihr verlaustes Babarenpack!



Montag, 17. Januar 2022

Neuigkeiten von der Kopfkino-Kasse: Das mysteriöse Abo

 Wie in den Episoden-Beschreibungen bereits ergänzt und in den Aufnahmen der letzten Wochen immer wieder mal erwähnt: Ihr könnt uns nun in Form eines Abos monatlich unterstützen.

Nachdem bereits vermehrt nachgefragt wurde, ob es irgendeine Form geben würde, wie man sich für die Unterhaltung erkenntlich zeigen könnte, oder generell Support leisten kann, können wir nun sagen: Ja!

Klar supportet ihr uns ja schon. Mit euren Wiedergaben und eurem Interesse an unserem Podcast, mit Likes und Reviews, mit Erwähnungen auf diversen Portalen, mit Nachrichten und Mails.

Ein ordentliches "Danke dafür!" auf jeden Fall schon einmal! Gerne weiter so!

Für all diejenigen, die es auch gerne noch etwas weiter treiben wollen (pun intended 😉 ) haben wir jetzt auch eine Möglichkeit: Abonniert uns gerne via Spotify oder Anchor für 1€ im Monat.

Unsere Marschrichtung bleibt dabei aber auch, dass minimal Material hinter die Paywall kommt. Das heißt, dass alle Abenteuer & Co wie gewohnt Piraten-Sender-like veröffentlicht werden und für alle verfügbar bleiben sollen. Das Modell gibt jedoch vor, "Premium-Inhalte" zu deklarieren, weshalb irgendetwas da angeben mussten. Aktuell kommt ihr in den Genuss einer 45 minütigen absoluten Rohaufnahmefassung einer Kanutour auf der Außenalster in Hamburg anlässlich Hompy's Geburtstag in 2021. Man versteht die Hälfte nicht komplett, da das Ganze komplett spontan gemacht wurde, aber ihr kennt uns ja bestimmt schon zu Genüge, um zu erahnen wie sich das darbieten mag xD:

BiA-Style - Ganz im Sinne des Rates des Blöden und vollkommen chaotisch.

Derartigen Nonsense dürft ihr dann in vollends unregelmäßigen Abständen dort erwarten, sofern ihr es darauf anlegt.

Primär gilt die Devise "Support ist kein Mord!" und wer seine 10-15 Stunden Entertainment im Monat mit einem blöden Euronen aufzuwiegen vermag, ist dazu ganz herzlich eingeladen.

Danke!!!


Darüber hinaus hat uns Michi einen Twitter-Account angelegt, weswegen er und/oder Fillin demnächst auch das neue Waffentalent "Hashtags" erlangen werden...

folgt uns: Rat des Blöden a.k.a. @BloedInAventuri

Ihr könnt es den Beiden dann gerne nach machen #BlödinAventurien #RatdesBlöden #BiA #BiAKonsum #pnpde #DSA


Bis neulich

Montag, 3. Januar 2022

Special 10: Der Blöd in Aventurien Jahresrückblick 2021

Erneut ist ein Jahr vorüber und es scheint wie ein Jojo-Effekt: Fast alles ist genauso verrückt wie letztes Jahr -wenn nicht sogar noch schlimmer  und in Aventurien hat sich wieder einiges getan. Wie letztes Jahr schon, geben wir einen Rückblick und eine Zusammenfassung darüber, was sich inhaltlich so alles getan hat. Spoiler ggfs. nicht zu vermeiden. Wir versuchen es jedoch weitestgehend...

Eine Reise durch den Aventurischen Süden von Vard´s Rahja-Kloster bei Erkenstein über Fasar, Mherwed, Kunchom, Selem, Al’Anfa bis Brabak mit den folgenden Highlights an den Kopf-Kino-Kassen:

28 Shots Later    (Futter für Al’Tacht)

Aliens vs Adventurers    (Erben alten Blutes*)

Desert-Dere-Devil    (Imuhar Teil 2*)

Mr. & Mrs. Sløshet    (Nedime - die Tochter des Kalifen)

The Lootenant    (Das Schiff der verlorenen Seelen)

The Filthy Element    (Der letzte Wunsch**)

Linaya Croft: Temple Raider    (Die sieben magischen Kelche)

The Expenditures    (Der Fluch der schwarzen Schlange)

 

Dazu kamen

Gastspieler:            Danke an dieser Stelle an *Lena, **Andix und aktuell Melly!

Ein Gastredner bei Top 25 Biere:    Marco - auch hier ein Dankeschön!

Ein neues Episoden-Intro:    Noch einmal ein großes Dankeschön an Maddin!

Der nächste Twink-Charakter nach Linaya:    Nedime.

Aufgrund der Exkurse durch die zum Teil adaptierten sehr frühen DSA Abenteuer aus früheren Versionen kam es auch des Öfteren zu einer Verlagerung des Spielstils: ACTION! Ja viele verrückte Kämpfe, viele verrückte Gegner, viele verrückte Figuren. Zudem hat sich unser mittel- bis langfristiges Ziel, über den bekannten südlichsten Punkt Aventuriens hinaus zu segeln und neue Welten zu entdecken, nach stetigem Nachforschen und Erkundigen vorerst erledigt. Vielleicht ein andermal.

Wir bedanken uns an dieser Stelle dann natürlich auch nochmal bei allen denen, die sich unseren Podcast dieses Jahr angehört haben. Wir hoffen, dass es 2022 genauso charmant-chaotisch weitergehen wird, und dass wir euch noch viele weitere unterhaltsame Stunden präsentieren werden.

Wie fragte mein Spieß immer: Irgendwelche Sorgen, Nöte, Anträge?

Wie immer sind wir auch dankbar für alles, was an Feedback von euch bei uns ankommt! Habt ihr ein bestimmtes Abenteuer, was ihr gerne umgesetzt hören wollt? Eine bestimmte Stadt oder Gegend in Aventurien, die unbedingt auf unserer to-do-Liste landen muss? Her damit! Meister Linne braucht neue Herausforderungen xD

Was gefällt euch besonders, was gar nicht? Wovon mehr, wovon weniger? Ich weiß zwar nicht mehr, wie der eine Spruch bezüglich “wir sind ja nicht vollends beratungsresistent…” war, aber offen für neue Impulse sind wir garantiert… Intensität der Umsetzung bleibt dann abzuwägen ;)

Merkt Euch: Ein Bisschen Blödsinn geht immer, trainiert die Bauchmuskeln samt Zwerchfell und entspannt die Seele! (soviel zum Workout unterwegs)

In diesem Sinne - helft uns den BiA-Konsum in der Welt weiter anzukurbeln!!!

Dankeschön in die Republik!

Thanks into the world!

Habt’s Dank in die Alpen!

Tänan teid väga poole Eestni!

 


Montag, 13. Dezember 2021

Zwischenspiel 6: Chorhop

 Die Kreuzfahrt ist noch nicht ganz vorbei und die berühmt-berüchtigte “Guckguck” (guckguck, guckguck… ich bin echt froh, wenn ich damit aufhören kann xD) sehnt sich nach ein paar Sonderbehandlungen, um ihre Wunden zu lecken. Erster Boxenstopp: Chorhop, Stadt des Phex und des Glücksspiels.

Jaja, das schreit genau nach dem bekannten Ensemble, das hier für kurze Zeit von Bord geht, denn: what could possibly go wrong?! Taschen voll Dukaten, die Welt gehört praktisch ihnen.

Klar Sightseeing muss sein, denn man will ja immer wieder was dazu lernen und wissen, was auf der Welt so abgeht. Aber seien wir mal ehrlich, hier juckt´s scheinbar allen in erster Linie in den Fingern, etwas aus der Reihe zu tanzen, etwas zu riskieren, oder um ein weiteres Mal B.B.Rodriguez zu zitieren: “Schluss mit dem maßvoll-sein!!!

So kommt es schließlich, dass unsere wagemutigen Gefährten mit mehr oder weniger Gold in den Beuteln die Abreise aus Brabak antreten. Aber hey, “what happens in Chorhop, stays in Chorhop!” Sie haben doch immerhin noch alle Körperteile und Organe (ja, die hätte man hier auch einbüßen können…). Dazu kommen sogar ein paar wenige neue Errungenschaften. Und, man muss sagen, dass die Werbung für “”“Dienstleistungen””” in dieser Stadt sehr, sehr, seeeeeeeeeeehr penetrant ausfällt… Sklavenmarkt, Sklavenmarkt, ich hör überall nur Sklavenmarkt - was wollen wir da?! Ist unser Meister ein verkappter alteingesessener Südstaatler? “¡¿No se, Jose?!”

Auf nach Mengbilla, Stadt der Gilden und Giftmischer… Wie? Was? GIFT??? Moment mal… NEI

ZZZZZZ



Montag, 29. November 2021

Abenteuer 15: Der Fluch der schwarzen Schlange

  Obwohl das Angebot, auf der “Pelikan” zu reisen, ganz verlockend klang, entscheidet sich unsere Abenteurer-Gruppe aus unerfindlichen Gründ’ und ganz spontan, doch mit der “Kuckuck...Kuckuck” zu reisen. Warum? Darum! Und außerdem ist auch “Helga” da an Bord xD

Als sonstiges illustres Publikum haben wir die geheimnisvolle Naima Amarizio mit Katze Rößchen und die abenteuerlich-lederne Valeria Cyberiana Valdez a.k.a. “CYBERneria”...ein Thorwaller wird hellhörig.

Doch als die Art Vergnügungsfahrt, wie ursprünglich angedacht, entpuppt sich diese Reise leider spontan nicht. Die merkwürdigen Geschehnisse suchen mal wieder ihresgleichen. Essen verhunzt, exotische Lebendware, der verrückte Professor auf Exkursion, Sargasso-See, heftige Demolierungen und Angriffe auf die Besatzung. Ein Hauch von Verzweiflung in einem Haufen seemännischen Aberglaubens.

Aber wer auch immer hier ein finsteres Spiel am Laufen hat, hat die Rechnung ohne die Aventurische Selbstjustiz-Liga <ASL> gemacht!

Detektiv 00-Fillin, der Verhöhrer - Elgor, der Fingerngelschnitter - Theeeschja, die Essensbannerin - Tiunarynn, die Spionageplanke - Vard, der große nackte Mann - Nedime-Nightingale

Nach und nach wird jede Sackgasse untersucht, ohne eine geeignete Spur zu finden. Einzig ein paar persönliche Konflikte werden ans Licht gebracht, die jedoch nicht in Zusammenhang mit der aktuellen Situation zu stehen scheinen. Wo mag das nur hinführen?






Samstag, 6. November 2021

Zwischenspiel 5: Brabak

 Nach dem Spektakel in Hrabal (CHRAABAAAHHHLLL!!!) schafft es unsere Gruppe ruhmesreich weiter nach Brabak, um sich dort mit Rakorium wiederzutreffen. Nach den Berichten der Geschehnissen und Empfang von Dank und Lohn, gilt es ein wenig Zerstreuung zu finden und die namenlosen Tage vorbeiziehen zu lassen, bis die Odyssee weitergehen kann.

Währenddessen gibt es dann auch Gelegenheiten die Festtage von Tiunarynn und Fillin gebührend zu feiern. Natürlich lässt man es sich als wohl betuchtes Gespann auch mal gut gehen und kehrt in den exklusiveren Lokalitäten der Stadt ein. Dabei versuchen die meisten unserer Abenteurer auch, den “Granden” der Stadt, oder weiteren illustren Institutionen näher zu kommen, Kontakte zu knüpfen und Geschäfte zu machen.

Zu Beginn des neuen Jahres können sie schließlich an Bord eines nach Norden reisenden Schiffes gehen und die Reise mag ihren Lauf nehmen. Die nächsten Ziele sollten Richtung Chorhop, Mengbilla und Kuslik angesteuert werden.

Ahoi und warten auf die Dinge, die da kommen.



Abenteuer 14: Die sieben magischen Kelche

 Im nunmehr 14. Abenteuer erreichen unsere Vagabunden die Stadt Hrabal (CHRAABAAAHHHLLL!!!). Ein Themenpark, anmutend wie eine Mischung aus Indiana Jones und Jurassic Park, mit allerlei seltsamen Wesen in aller schuppigen Vielfalt und Monstrositäten. Mittendrin eine Art Tempelpyramide, die unzweifelhaft das Ziel ihrer Reise zu sein scheint.

Mit höchster Vorsicht verschaffen sie sich Zugang ohne von irgendwelchen Flugechsen oder Echsen-Hexen-Piraten erwischt zu werden. Alle sind in Alarmbereitschaft und erwarten Fallen und sonstige Gemeinheiten an jeder Ecke und unter jedem Staubkorn. Ja, das Schiff der verlorenen Seelen hat ein wenig paranoid gemacht. Leider müssen alle feststellen, dass es hier loot-technisch weitaus sparsamer zugeht. Auch die erwartete Vielzahl und Heimtücke an Fallen fällt ein ganzes Stück weit anders aus, als man es gedacht hätte. Dafür gibt es diesmal auch Einblicke in neue Kampftechniken für die Gruppe bei einer exquisiten Auswahl an Kämpfen diverser Art: Orks, Spinnen, Vampire, Ameisen, Dämonen, Marus, Krakonier, Reptilien-Hunde, ein Hydron, ein Riesenaffe und ein vermeintlicher dunkler Magier

Darüber hinaus schafft Fillin es, uns einen neuen Begleiter zu rekrutieren, den er mit Hilfe seiner neuen Tsa/Satuaria Weihe zu konvertieren vermag - zumindest teilweise. Der gute alte Dreisat.

Weitere Skurrilitäten sind die absurden Rätsel, die der Gruppe vorgesetzt werden. Die vierte Wand durchbrechend, hört man da schon fast die Facepalms.

So geht es Gänge rauf und runter, Flure entlang und rund herum, bis man schließlich die magischen Kelche zusammen gesammelt hat. Natürlich wird zwischendurch auch mit magischem Wein herum experimentiert, ob die gefundenen Kelche nun Heiltränke oder Gifte beschwören. War klar, oder?!

Zum Ende hin erreichen sie eine Riesenkammer voll mit Kreaturen, die scheinbar den Weg zum Ziel noch final verbauen soll. Mit einem waghalsigen oder genialen Einfall, oder einer fein abgestimmten Mischung aus beidem, versucht dann ein gewisser Halbelf spektakulär den Tag zu retten.