Donnerstag, 12. Januar 2023

Special 15: Meister Michi’s Mysteriöse Machenschaften - Mitschnitt 3

 Ein drittes Mal entführt uns Michi in eine unbekannte Welt, die auf einem von ihm rezensierten Anime basiert, um uns (Hompy und Linne) in die Rollen von Vater Antonio und Schwester Maculatura schlüpfen zu lassen. Das Spielsystem wurde auf “How to be a hero” aufgebaut und ist nicht wirklich mit unserer gewohnten DSA-Welt zu vergleichen.

Als Mitglieder der Legionäre Christi erforschen sie Wunder auf einen tatsächlichen göttlichen Ursprung. Wie aktuell in der Gemeinde Santo Rosario in Argentinien. Mittlerweile beginnen sich die Ereignisse dort zu überschlagen und man kommt den ganzen Spuren und Hinweisen schon gar nicht mehr zu genüge nach, um sie vernünftig auszuwerten.

Und obwohl wir bereits mit Mord und Totschlag genug zu tun haben, sagt uns der Meister, dass der “Spaß” erst beim nächsten Mal richtig los geht… Na da sind wir mal schwer gespannt.


Montag, 9. Januar 2023

Spin-Off 2: Vier Zwerge - Durch das Tor der Welten

 Sie sind zurück. Fengram, Fengrim, Fenhir und Fentom haben es erneut geschafft und konnten neue epische Eskapaden hinter sich bringen, ohne dass Meister Michi sie erfolgreich in ihr Ableben treiben konnte… Fürs erste.

Diesmal geht es in den aventurischen Süden, hinab bis in die Wüste Khom. Dort soll eine verlassene Grotte mit vielen Schätzen zu finden sein. Zumindest hat das der Gaukler von der Chaoten-Truppe in Havena so gesagt. Vielleicht sagte er aber auch Tempel oder sonstiges - irgendwie hat man ihm nicht ganz so vernünftig folgen und zuhören können. Klang als wäre er auf berauschenden Pilzen gewesen oder so etwas…typisch, die Langen mal wieder.

Aber egal - es scheint Geld im Spiel zu sein und viele weitere Schätze, wen interessieren da noch Details?! Es wird gepackt und nach Mitreise-Möglichkeiten gesucht, wie man den Weg möglichst schnell und günstig beschreiten kann. Händler eskortieren ist meistens das Sinnvollste in derartigen Situationen. In der Taverne “Am Südstrand” trifft man auf den umtriebigen “Tork der Bulle”, der sich tatsächlich am nächsten Tag auf den passenden Weg machen will und Begleitschutz sucht. Natürlich muss man ihm auch erstmal beweisen, dass man es wert ist, angeheuert zu werden - aber das anhand der kuriosesten Trink-Spiele, denen wir bislang in Aventurien untergekommen sind.

In der Wüste Khom angekommen, findet man doch recht schnell den Weg zu dem sagenumwobenen Schrein. Es scheint, als wären die alten Gemäuer in den Berg hineingebaut worden. Sehr einladend für Zwerge auf jeden Fall schonmal. Ja und was den Loot angeht, so scheinen die Infos schonmal gar nicht so falsch gewesen zu sein. Allerdings sind auch hier und da ein paar Gestalten in den alten Gemäuern zugegen, die größtenteils gar nicht zum Schwatzen aufgelegt sind, sondern hier eher die Schätze verteidigen wollen. Selbstverständlich ist ein Zwerg immer noch ein Zwerg und ein Zwerg fragt auch nie ein zweites Mal, ob man etwas nicht mit Worten lösen könnte. So dringen die Brüder immer weiter vor und finden leider viel zu viele Dinge, die sie gerne als Beute mitnehmen wollen. Im Sinne von ein paar bekannten “Schrottplatz-Verwerter-Brüdern” werden sodann mehrere “Loot-Haufen” auf dem Weg gebildet, die auf dem Rückweg systematisch mitgenommen werden sollen. Wie ist eigentlich der wert eines vollen Fasses Salz??? Allerdings wird es immer absurder, je weiter man in die Katakomben vordringt.

Doch soll all das hier nur eine Falle gewesen sein. Irgendwann stehen die Vier einer Überzahl an seltsamen Mitgliedern eines Kultes gegenüber. Das war es dann anscheinend mit dem Durchmarsch. Und obwohl die Zwerge gewöhnlich bis zum letzten Mann kämpfen, geben sie hier doch tatsächlich einmal nach. Kurzerhand werden sie daraufhin in einen okkulten Raum gebracht und in den Rachen einer merkwürdigen Statue geschmissen. Wiederfinden sollen sie sich danach in einer unbekannten Welt.

Es entpuppt sich als ein riesiger Baum, den die Brüder nun versuchen herunter zu klettern. Leider werden diverse Kreaturen und Gestalten versuchen, sie daran zu hindern. Ob es überhaupt einen Rückweg in die bekannte Welt geben mag?



Montag, 2. Januar 2023

Special 14: Der Blöd in Aventurien Jahresrückblick 2022

 Alle Looten-Dinge sind DREI! Ja, erneut ist ein Jahr vorüber. Das dritte Jahr dieses Podcasts – glaubt man’s? Und immer seid ihr noch da, oder ihr seid neu hier und stolpert gerade über diesen Eintrag.

Wie immer geht es darum, viel zu erzählen und zusammenzufassen, also werden wir um den einen oder anderen Spoiler leider nicht umher kommen!!! Wir hoffen ja eh, dass ihr wegen der absurden Twists und dem unsinnig guten Humor hier seid, und nicht, weil ihr einfach nur die Stories der DSA Abenteuer hören wollt. Also ein ganzes Jahr irgendwie auf eine Folge komprimiert, damit wann weiß, wo die Truppe steht. Podcast-Grinder werden das Ganze dann natürlich ‚én detail‘ natürlich noch nachholen.

Für die Neuen unter euch sind hier die Links zu den bisherigen Best-Ofs aus 2020 und 2021:

https://anchor.fm/ratdesbloeden/episodes/Special---Was-bisher-geschah---Jahr-1-eo1ims

https://anchor.fm/ratdesbloeden/episodes/Was-bisher-geschah---Jahr-2-e1c93pn

Seit letztem Jahr versuchen wir ja auch so einen Gesamt-Titel für die Geschehnisse des Jahres zu finden. Während das Motto 2021 „Reiseführer durch die abgef*cktesten Städte der Welt (Dere)“ war, so lautet er für 2022 schlicht „Back to the 80‘s“. In erster Linie daran orientiert, wann die gespielten Abenteuer hauptsächlich original erschienen sind. Wir sind vom Süd-Westlichste Zipfel der bekannten Welt aus Brabak gestartet und mit dem „West-Coast-Boat-Trip“ hoch bis nach Thorwal. Dann durch das Orkland bis hinauf nach Enqui und südlich der Salamandersteine weiter, zwischen Rote Sichel und den Drachensteinen ins Bornland. Nächster Halt Festum.

Und hier unsere Meisterwerke aus 2022 (inkl. Rang des Gesamt-Ratings in der Gruppe):

Dez-Jan:            Kamaluq’s Rache *                                                                 1

Jan-Feb:            Die Bettler von Grangor **                                                   5

März:                 Silvanas Befreiung *                                                               4

März-Apr:         Orkland-Trilogie Teil 1: Im Spinnenwald                             7

Mai:                   Orkland-Trilogie Teil 2: Der Purpurturm                             3

Mai-Juni:           Orkland-Trilogie Teil 3: Der Orkenhort                               6

Juni-Juli:            Spin-Off 1 – Die Zwerge: Im Zeichen der Kröte                 2

Juli-Aug:            Elfenblut ***                                                                           8

Sep-Nov:           Zeichen der Vergänglichkeit ***                                        10

Nov-???:           Spin-Off 2 – Die Zwerge: Durch das Tor der Welten **    9

Geholfen haben uns dieses Jahr:

*Melly (Marscha Klappertopf), die sich unseren Abenteuern noch bis in den März angeschlossen hat

**König (dem letzten Mitglied des Rat des Blöden), der uns leider direkt an eine DnD Gruppe verloren ging

 ***Luke (Lucius, dem freundlichen Nekromanten aus der Nachbarschaft mit seiner Untoten-Entourage)

Support gab es von:

Maddin, er spendierte uns wieder ein neues feierliches Intro anlässlich unserer 100. Episode inkl. Geburtstagsständchen

Kanonenfieber, sie lassen uns aktuell ihre Musik für die Zwerge-Intros nutzen

Die Gruppe hat sich (mal wieder) erweitert um:

Tili Tiki, Nordland-Achaz-Prinzessin (Im Spinnenwald), Frau Nr.1, Ork-Frau (Der Purpurturm) und dem „Skelett-Boy“ von Lucius (Elfenblut)

Anschaffungen gemacht/investiert:

Der Ratskeller in Havena (Silvanas Befreiung), das Hauptquartier der „Aventurischen Abenteurer-Gesellschaft BiA zu Havena“

Ein Tavernen-Franchise gestartet (Elfenblut)

Fortschritte gemacht:

Fillin hat nach seiner Inkognito-Tsa-Weihe weitere Schritte zu Satuaria geschafft und macht jetzt Prophezeiungen

Tiunarynn ist nun offiziell Akolyth der Hesinde-Kirche

Sich Freunde und Feinde gemacht:

Während Kamaluq’s Rache wurde ein großartiges Kampfsport-Turnier auf dem Schiff abgehalten, in liebevoller Detailarbeit wurden die Teilnehmer benannt und ausgespielt

Leider musste man im späteren Verlauf des Abenteuers feststellen, dass sie allesamt Dreckspack sind und ein halbes Dorf abschlachten – willkommen auf der Todesliste!

Sich mal wohlverdient entspannt:

Vard und Nedime auf nachgeholten Flitterwochen durch das liebliche Feld

Der Rest macht indes Urlaub auf Hylaïos auf den Zyklopeninseln

Neu dabei:

Unser Zwerge-Spin-Off mit den Brüdern Fengram, Fengrim, Fenhir und Fentom, die bei der neu gegründeten „Aventurischen Abenteurer-Gesellschaft BiA zu Havena“ anheuern und dort Aufträge annehmen. (In Insider-Kreisen wird gemunkelt, dass der Spielleiter dieser Runde es darauf abgesehen hat, die vier Racker umzubringen…)

Unsere Specials aus 2022:

Cover-Rating der DSA Abenteuer            (Juni)

Top 25 Deutsches-Kino & Trash               (Juli)

Halloween-Special: Horrorfilme              (Oktober)

 

So viel zum Content des vergangenen Jahres. Wir sagen Dankeschön an alle, die sich weiterhin unsere verrückten Eskapaden anhören und begrüßen alle anderen recht herzlich, die mittlerweile neu dazu gestoßen sind. Danke an unsere Gäste/Mitspieler Melly, König und Luke, sowie sonstige Supporter. Was in 2023 noch alles passieren wird, konnten wir von Phex leider nicht erfahren, aber es wird garantiert wieder einiges los sein! Unser Weg führt uns aktuell nach Festum und anschließend erst einmal zurück nach Havena in den Ratskeller. Und dann hatte da der Meister nochmal was von einem Kaff namens Gareth erwähnt – keine Ahnung, ob das wichtig war…

Wir haben dieses Jahr dazu angefangen auf Twitter aktiv zu sein (@BlödinAventuri)( -> ohne en am Ende!!!) und auf Instagram  (@BlödinAventurien) präsent zu werden. Wir kündigen meist montags die neuen Folgen an und wollen auch die ein oder andere Abstimmung laufen lassen. Gelegentlich gibt’s auch etwas Real-Life Nonsense-Content. 

An dieser Stelle auch gerne wieder der Aufruf an alle, mit uns zu interagieren und ein Danke an alle, die es bereits tun. Feedback könnt ihr uns darüber hinaus natürlich auch auf https://anchor.fm/ratdesbloeden oder ratdesbloeden@gmail.com hinterlassen. Shout-Outs in der nächsten Folge sind sehr wahrscheinlich! Bei besonders lustigen und/oder skurrilen Nachrichten versuchen wir unter Umständen auch, das kurzerhand in eine Szene des laufenden Abenteuers mit aufzunehmen. Euer Input ist nach wie vor gerne erwünscht!!!

In diesem Sinne,

Wir wünschen euch ein fantastisches Jahr 2023 mit vielen Kalauern und Schenkelklopfern auf unserer Kosten.

Aber denkt immer daran, kein Bier ohne die 4 von BiA! Auf Euch! Auf unsere Freunde! Auf unsere Abenteurer!

Prost, GER!     Terviseks, EST!     Zum Wohl, AUT & SUI!     Skål, SWE!     Cheers, to the World!    

Montag, 14. November 2022

Abenteuer 23: Zeichen der Vergänglichkeit

 Von westlich der Salamandersteine nimmt man den südlichen Weg weiter in Richtung Festum. Durchs sagenumwobene Gebirge der Drachensteine - hier soll es tatsächlich richtige Drachentöter gegeben haben - also so wie unsere Abenteurer…quasi.

Vorbei am verdammten Neunaugen-See, wo die Bevölkerung weder einladend noch sonderlich berühmt für etwas ist, werden in Trallop nur Vorräte aufgefüllt und dann weiter gezogen. Mit dabei trifft man unterwegs eine Sippe der Norbarden, mit denen man sich die Wegstrecke teilt und das ein oder andere Pläuschchen halten kann. Irgendwie ist das aber auch mal wieder die Art von Leuten, denen jeder Bauer entweder seine eigene Unfähigkeit oder jeden Wink des Schicksals andichten will. Mannomann, dass man aber auch immer über diese leichtgläubigen Tölpel stolpern muss, wenn man nur mal eben durch deren Lande fährt…

Nächster Halt wird Drachenzwinge, wo man doch gleich schon wieder über einen Auftrag stolpert. Es geht um Archäologie in einem sehr abseits liegenden Dörfchen. Da geht es wohl um die Erforschung der Vergangenheit, um Wissen und -wenn man der ehemaligen unseriösen Truppe der Grabung glauben darf- eventuell sogar Schätze zu finden. Na da ist doch für jeden Protagonisten irgendetwas dabei, oder etwa nicht?!

Man trifft sich mit der Leiterin des Unterfangens, die im Namen der Hesinde hier nach Wissen aus vergangenen Tagen sucht. Kenntnisse und Fertigkeiten bringt die Truppe in ihrem Umfang ja wohl genug mit. Da kann man doch anheuern, wenn es eh auf dem Weg liegt. Also geht es mit neuer Order auf nach Neu-Drakenstein, um dort die Überreste vom alten Drakenstein der Welt zugänglich zu machen. Doch wie sollte es auch anders sein, steht mal wieder das ein oder andere Problemchen oder böse Omen im Weg, um hier ungestört seinem primären Auftrag nachgehen zu können.

Irgendetwas geht auch hier wieder vor, das mit den bisherigen Magie-Kenntnissen oder Ähnlichem nicht begründbar ist. Und wie soll es auch anders sein, keiner der Bewohner weiß etwas, oder will sich mit übernatürlichen Gegebenheiten auseinandersetzen. Also muss man mal wieder den Radius der Erkenntnisse etwas weitläufiger gestalten, oder es passiert etwas sehr merkwürdiges, was die gesuchte Wendung herbeiführt. Was das nur wieder sein kann?

Als nächstes hüpfen wir in unser zweites Spin-Off mit den Zwergen und dürfen das Meister-Zepter erneut an Michi abgeben - in der Hoffnung, dass die Vier es dieses Mal auch wieder schaffen, dem Tod von der Schippe zu springen.




Sonntag, 13. November 2022

Special 12: Unsere Top Horrorfilme

 Passend zum Halloween kamen wir mit einem Special über unsere liebsten Horrorfilme und den merkwürdigsten dazu gehörenden Stories um die Ecke.

Viel Spaß mit den offenen Punkten für eure 2-do-Listen 😉


Montag, 5. September 2022

Abenteuer 22: Elfenblut

 Von Enqui aus geht es in Richtung Süd-Osten weiter. Neues Ziel sollte Theeschjas Heimat Festum sein. Unterwegs liegen die Elfengebiete für Tiunarynn auf der prädestinierten Route, sodass auch er seinem Anliegen näher kommt, etwas über sein elfisches Erbe in Erfahrung bringen zu können.

Kaum in der ersten Ortschaft nach ewigen Einöden angekommen, wird das ansässige Volk gleich von einer Abordnung Elfen zur Schnecke gemacht. Haarige Menschen sollen kürzlich ihre Gefährten überfallen und zum Teil niedergestreckt haben. Nun sei es an ihnen, eben jene Verschollenen ausfindig zu machen und ihre Peiniger zur Rechenschaft zu ziehen. Menschenpack, sind doch alle das Gleiche! Ein gewisser Halbelf versinkt dabei unauffällig in der letzten Ecke der Taverne. Denn Spitzohrenpack, sind doch alle das Gleiche!

Der lustige Begleiter Lucius empfindet das Ganze als eine bodenlose Frechheit und kann nur mit Mühe und Not zur Räson gerufen werden. Irgendwie hat man so das Gefühl, als ob er anschließend etwas Geheimes im Schilde führt…

Aber unsere Abenteurergruppe stellt sich ja fast allen Aufgaben und Bewährungsproben - ob nun für Loot und Kostbarkeiten, oder Ruhm, Ehre und sonstiges Prestige durch Titel. Hat da jemand etwas von einem Tavernen-Franchise und Teilhaberschaften gesagt?! Darüber hinaus ist auch wieder eine “verbotene Stadt” im Gespräch… der Köder ist nicht nur geschluckt, der wird sofort verdaut!

Man hat es also mal wieder geschafft, für andere das Unmögliche möglich machen zu dürfen. So startet man am nächsten Morgen von Hillhaus nach Thunata, der verbotenen Stadt. Warum verboten, fragt man sich nun? Nun ja, da redet man hier nicht mehr drüber und ganz so genau weiß man es ja eigentlich auch gar nicht mehr… Auf dem Weg packt einen dann aber erst einmal doch noch die Neugier darauf, wo sich denn eigentlich diese Elfen herumtreiben. Irgendwie findet man entweder ein paar Spuren, oder man schafft es einfach so in die eine Richtung zu laufen, wo die Elfen niemand anderes haben wollen. Nach einer kurzen weiteren Diskussion bekommen unsere Abenteurer dann doch die Erlaubnis zur Besichtigung des Tatorts. Zwar wird man davon nicht wirklich viel schlauer, doch man erfährt zumindest noch ein paar mehr Details davon, was alles geschehen ist. Super, jetzt aber auf in diese verbotene Stadt.

Die “Einwohner” von Thunata sind eigenartige Wesen, die einem jedoch sehr friedvoll begegnen. Selbst den zum Teil chaotischen Mitgliedern der Gruppe gegenüber scheinen sie keine negativen Einstellungen zu hegen. Man lässt sie sich hier ein wenig umschauen und kann sogar gebrochen ein paar Worte mit ihnen wechseln. Intakte Gebäude sind hier aber scheinbar nur der alte Travia-Tempel und der merkwürdige Turm etwas außerhalb. Kurz abgewogen heißt das, Travia lame, ab zum mysteriösen Turm. In dem Turm trifft man auf Thrak, den Affenmenschen, der tatsächlich sogar ein paar ganze Sätze mit ihnen zu wechseln vermag. Aufschlussreich sind auch diverse Aufzeichnungen und Bücher, die er in diesem Turm anscheinend bewacht. Schnell steht fest, hier hat es vor Jahren ein merkwürdiges Ereignis gegeben, wobei der Travia-Tempel -wenn nicht gar Travia selbst- eine bedeutende Rolle gespielt hat.

So begibt man sich in den Tempel, um dort weitere Nachforschungen anzustellen und wie es so kommen musste, befindet man sich in den nächsten Katakomben, wo zwar wenig Loot herumliegt, die aber stattdessen mit allerhand Gefahren behaust werden. Happy dungeon crawling!




Donnerstag, 18. August 2022

Special 12: Top 25 Beste und schlechteste Deutsche Komödien (mit Luke)

 Wie sagen wir in der Eifel, was man den ganzen Tag so macht? “Ärbigge, ärbigge, ärbigge!” Genau daran muss sich Simon leider wegen Sonder-Themen momentan an den ungewöhnlichsten Zeiten halten und so kommt es, dass aus einem Missverständnis alle anderen zum Aufnehmen am Start sind, aber unser Thorwaller fehlt…

Wo wir schonmal da sind, können wir auch irgendwas (un-/sinnvolles) machen. Mal wieder spontan begeben wir uns auf IMDB.com und schauen uns an, was die Leute dieser Welt da so in Sachen Deutsche Komödien bewertet haben und wie welche Filme da denn so abgeschnitten haben.

Einige Fronten sind da bei uns direkt knallhart bezogen und wir müssen ausdiskutieren, was denn einfach nur schlecht ist und was denn zum Beispiel schon eher Kultig-Trashig einzuordnen wäre. Ganz getreu dem Motto: “Was ist besser als eine Top 25 Liste?” Genau: 2 Top 25 Listen!


Top 25 Deutsch-Kino


Titel

Jahr

Die Feuerzangenbowle

1944

Sissi

1955

Otto - Der Film

1985

Werner Beinhart!

1990

Loriots Papa ante Portas

1991

Knocking on Heaven's Door

1997

Kleines Arschloch

1997

Das merkwürdige Verhalten geschlechtsreifer Großstädter zur Paarungszeit

1998

Sonnenallee

1999

Bang Boom Bang - Ein todsicheres Ding

1999

Schule

2000

Was tun, wenn's brennt?

2001

Lammbock

2001

Der Schuh des Manitu

2001

Das Sams

2001

Good Bye Lenin!

2003

7 Zwerge - Männer allein im Wald

2004

Shoppen

2006

Otto's Eleven

2009

Oh Boy

2012

Feuchtgebiete

2013

Stromberg - Der Film

2014

Honig im Kopf

2014

Er ist wieder da

2015

25 km/h

2018



Top 25 Deutsch-Trash aber Lustig


Titel

Jahr

Schulmädchen Report

1970

Eis am Stiel

1985

Ödipussi

1988

Manta Manta

1991

Superstau

1991

Der bewegte Mann

1994

Voll Normal

1994

00 Schneider - Jagd auf Nihil Baxter

1994

Das Kondom des Grauens

1996

Bademeister - Weiber, Saufen, Leben retten

1999

Harte Jungs / Mädchen Mädchen

2000

Erkan & Stefan

2000

Was nicht passt, wird passend gemacht

2002

Feuer, Eis & Dosenbier

2002

Andi Ommsen ist der letzte Lude

2003

Der Wixxer

2004

Samba in Mettmann

2004

Kleinruppin forever

2004

Lissi und der wilde Kaiser

2007

Kein Bund fürs Leben

2007

Berlin Calling

2008

Morgen, ihr Luschen! Der Ausbilder-Schmidt-Film

2008

Türkisch für Anfänger

2012

Agent Ranjid rettet die Welt

2012

Fack Ju Göthe

2013