Montag, 3. Juli 2023

Abenteuer 27: Paramanthus’ Prüfstein

Nach den turbulenten Geschehnissen in Gareth freuen sich alle irgendwie zum ersten Mal, gemeinsam nach Hause zu kommen. Klingt irgendwie merkwürdig. Aber man hat ja jetzt ein geheimes Hauptquartier. Und was dort nicht alles passiert ist in den vergangenen Monden. Die Orks waren sehr fleißig, Marscha konnte so einiges basteln und auf die Beine stellen und allgemein sieht es bisher wirklich einladend aus.

Aber sesshaft werden? Mhhmmmm und vor allem JETZT?! Nee lass ma stecken… Wie wäre es anders zu erwarten gewesen, geht der erste Gang mal wieder klassisch ins Internet, um einen zu heben. Tja und was fängt man mit so einem Tag am besten an? “Gehen wir doch mal die Stadt erkunden”

Die ersten Anlaufpunkte sind ja bekanntlich immer Dinge, die es anderswo nicht oder eben nicht in dieser Form gibt. Vor allem rar gesäte Tempel von Gottheiten, die sich so in der zweiten und dritten Reihe des Pantheons wiederfinden lassen. Oder halt andere Sehenswürdigkeiten - am besten sogar solche mit einem “Nicht Betreten” Schild am Eingang. Seit Imuhar sollte bekannt sein: das ist dann nicht nur eine Einladung, sondern gleich eine unumgängliche Aufforderung, zu betreten.

Und was es in diesem Park nicht alles zu finden gibt: Geheimnisse, Monster und Geschehnisse mit losem Ende. Man fühlt sich wie bei Imuhar. Man hat was gefunden, aber niemand kann einem genau sagen, was es ist oder was es tut. Also werden sie ein weiteres Mal das Unbekannte etwas durchs Land tragen in der hoffnungsvollen Erwartung, irgendwann ein weiteres Rätsel zu lösen. Und wenn man mal wieder das Ende der Welt damit abhalten kann - umso besser.



Montag, 1. Mai 2023

Abenteuer 26: Die Verschwörung von Gareth

 Nach den natürlichen Anomalien auf See heißt die nächste Station Perricum. Jetzt beginnt die “Hey, hier waren wir schonmal-Zeit” für unser Abenteurerensemble. Was auch bedeutet, dass man im Großen Ganzen die erste Runde um die bekannte Welt gereist ist.

Doch mit Perricum verbindet die Gruppe auch etwas anderes. Hier begann der Wahnsinn um Imuhar und die Überbringung der wichtigen Nachricht an die Nachfahren, damit das Ende der Welt aufgehalten werden kann. Ihr wisst schon…unser pöbelnder Luft-Dschinn, Andor-Bish-Wan-Doll.

Also bietet es sich an, dem wehrten Herrn Roderick von Hohenstein einen Besuch abzustatten, von unseren weiteren Abenteuern und Erlebnissen zu berichten. Dem guten Mann geht es zwar gesundheitlich viel schlechter a  ls damals, aber man hat das Gefühl, dass ihm unser Besuch und die Geschichten dennoch das Herz erwärmen. Während man sich beinahe in Erinnerungen verliert, kommt man aber trotzdem noch auf die Zukunft zu sprechen:

Richtung Gareth und Havena zieht es uns als nächstes…

Ach nach Gareth? Zum großen Kaiser-Turnier?

Kaiser-Turnier sagt ihr?

Der nächste Zwischenstopp ist fix geplant und das soll ja wohl eins der größten Ereignisse sein, die es regelmäßig gibt. Wettkämpfe in jeglichen Disziplinen und allerlei berühmtes Klientel weit und breit. Eine Sause, die man definitiv mit nehmen muss. Damit nicht genug, Fillin hatte sich ja damals als „von Ferdok“ vorgestellt und somit kommt auch das Thema Repräsentation der Häuser zur Sprache. Da Herr Roderick leider keine direkten Nachkommen mehr hat, werden die von Hohensteins wohl nicht offiziell an den Wettkämpfen teilnehmen können. Es gäbe da höchstens einen entfernten Neffen, der als letzter Repräsentant in der Feste Hohenstein sitzt, mit dem herrscht jedoch kein allzu bindendes Verhältnis mehr. Ob man nicht dort auf dem Weg vorstellig werden soll und vielleicht Nachrichten übermitteln solle? Ja klar, warum eigentlich nicht. Ach was, schlussendlich soll man doch glatt etwas der Banner mitnehmen und das Hause Hohenstein in Gareth offiziell vertreten! Wie bitte? Ja genau!

So geht’s mit stolz erhobenem Haupt nach Gareth und man erwartet Ruhm und Reichtümer.

Auf halbem Wege macht man eine mehrdeutige Sichtung: ein Barde sucht eine Mitfahrgelegenheit. So muss es sonst wohl aussehen, wenn sich unsere Gruppe irgendwo auf Reisen begibt. Chaotisch aussehend, nicht ganz sauber, nicht ganz dreckig und immer ein wenig zwielichtig reinblickend. Aber, hey, den nimmt man ganz klar mit. Fillin hat immerhin einmal die Chance mit einem Kollegen zu fachsimpeln und zu komponieren. Natürlich verschlägt es en guten Odilbert ach nach Gareth, um am großen Bardenwettbewerb um die Gunst des Kaisers zu singen und zu spielen.

Abenteurer seid ihr? Große Taten habt ihr vollbracht???

Nein, du kannst keine Oden über unsere Taten schreiben, das mache ich selber schon!

Schließlich in Gareth angekommen, verfällt man die alten Muster – nur vielleicht diesmal etwas größer. Feiern, Bankette, Empfänge, ein riesiges Zeltlager, beinahe jegliche Häuser, Völker und Rassen vertreten…man weiß gar nicht so recht was man alles mit wem machen will. Außer Vard natürlich ;)

Dann beginnen die Festspiele und die Wettkämpfe, die gleich zu Beginn einen dramatischen Einschnitt erhalten. Ein Meuchelmord ist geschehen und das Opfer ist ausgerechnet Odilbert der Barde, der sich mit seinen letzten Kräften verzweifelt zu unserer Gruppe zurück schleppt. Halb verblutet gibt er nur noch ein paar Zeilen seiner letzten Komposition von sich, bevor er zusammenbricht und stirbt. In Anbetracht der aufkommenden Ereignisse und Gäste der nächsten Tagen, wollen die offiziellen Vertreter natürlich wenig Aufruhr dieser Art mit den Feierlichkeiten in Verbindung bringen. Ob wir da nicht etwas mehr zu erfahren können, was geschehen sein mag? Danke. Und ob man die Leiche nicht vorerst hier am Planwagen aufbewahren könne – die Boronleute kommen dann „sehr bald“…danke. Ja ne ist klar.

Am Ende klingt das Ganze ganz schön stark nach einer Verschwörung und natürlich will keiner sowas hören oder großartig Informationen preisgeben. Aber wehe ihr verhindert das nicht…

Aber wir sind doch KEINE Helden?!

Ganz zum Schluss schüttelt das Meistergespann von Michi und Linne noch einen gewaltigen Plottwist aus dem Ärmel. Alter Verwalter - that escalated quickly…





Montag, 13. März 2023

Abenteuer 25: Trommeln der See

 Schön war es in Festum. Zivilisation, Zuber, Gastfreundschaft, Parties, wilde wilde Parties und noch etwas lernen. Vor allem Theeschja freute sich, sich nochmal unter ihrem Volk aufzuhalten und ihre alten Freunde, Bekannten und Mentoren wiederzusehen.

Aber jeder Aufenthalt ist irgendwann auch wieder vorbei, irgendjemand wird der Ruhe und Geborgenheit überdrüssig oder es kommt Langeweile auf. Durch den erfolgreich abgeschlossenen Auftrag bekommt man auch über Kontakte eine Möglichkeit zur Überfahrt nach Perricum. Ein bisschen Seefahrt zur Abwechslung tut dann doch auch wieder gut. Vor allem Fillin fühlt sich ja auf See immer sehr wohl - außer es geht mal wieder etwas schief und der Amateur Käpt'n lässt sich lauthals über die nächste unfähige Crew aus. Aber hey - das dritte Mal auf See und das zweite Mal eine Zargasso-See? Doch,  irgendwie etwas unwahrscheinlich. Aber diese Crew ist noch um einiges abergläubischer als die Letzte. Mal wieder hilft hier auch die bunt zusammen gemischte Truppe nicht wirklich, um die Meute zu beruhigen. Aber durch entschlossenes Handeln und die angebotene Hilfe kann man die Situation dann aber doch noch im Zaum halten.

Als sich die Situation dann nach wilden Manövern nicht als Zargasso-See herausstellt, sondern der nächsten Krakenmolch den Weg der Abenteurer kreuzt, ist man erstmal unentschlossen, wie es weitergehen soll. Während man an Deck wilde Pläne schmiedet, nähern sich jedoch von Steuerbord mehrere gewaltige Flöße. Mal wieder kommt alles anders, als man denkt. Gerade bereitet man sich noch auf einen Kampf zu Wasser vor, da muss man sich auf eine diplomatische Wendung via Beiboot umstellen. Der Schlamassel hat schließlich System und es wird ein Krimi anstelle eines Actionstreifen.

Doch ermitteln und verhören können ja genug der Truppe mittlerweile. So kann überraschend schnell der Mord aufgeklärt werden und die Reise gen Perricum kann ihren Lauf nehmen.



Montag, 27. Februar 2023

Abenteuer 24: Riesige Liebe

 Da sind sie endlich: Festum. Hauptstadt des Bornlandes, Zivilisation wie lange nirgends mehr gesehen und Heimat von Theeschja. Zeit zum Entspannen, herumblödeln, Pachtey und ähnliches!!!

Und was es hier nicht alles zu sehen gibt. Für jeden Schabernack ist etwas dabei, sodass man kaum richtig aus den Füßen kommt. “Will denn keiner mit ins Gerberviertel?” Najaaaa, okay neugierig sind dann alle genug, um zu gucken, was da so abgeht. Oh jaaa und was da alles abgeht - nur müssen die Gebäude alle so klein sein?! Und Kontakte kann man knüpfen und Aufträge ergattern. Luuukraaatiiiiiiiive Aufträge sagt ihr???

Na endlich! Mal ein vernünftiger, normaler, aventurischer Auftrag. Ehrliche Arbeit. Bringt Zeug von A nach B und passt ja drauf auf! Überall redet man davon, dass das doch leicht verdientes Geld sei. Nun ja, ist es größtenteils wohl auch, aber -mal ehrlich- was erwartet man, wenn unsere Abenteurergruppe unterwegs ist?! Jepp, alles andere im Sammlerpack mit inbegriffen: Entführung, Familiendrama, ein Riese -nein tatsächlich?- Mhhhm, na gut da müssen sie noch was recherchieren und ermitteln - könnte immerhin wieder genau so gut irgendein Geschwätz sein… Aber doch, die Riesen-Theorie verdichtet sich. Nein, die Riesen-Theorie ist immer noch im Spiel! Fillin, jetzt sag doch auch mal was dazu… “IHR IDIOTEN!!!”

Moment mal, wann haben wir denn bitte die Mauer zu den Spoiler-Titeln durchbrochen?

Okay, Riesen. Na dann mal los, weil die sind bisher bei ihnen noch rar auf der Liste - könnte lustig werden. Und hey, immerhin ist eine Maid in Nöten und es gibt da einen gewissen Thorwaller, der so etwas gar nicht gerne hat, außer er ist derjenige welcher…

Da rutscht die gute alte Regel 317 doch direkt wieder in den Hintergrund.

Von Bornstein aus geht es in de Waaallld -den Bornwald um genau zu sein- und wem man dort nicht alles über den Weg läuft. Baumwesen, ja was denn Ents? Schrate? Und was für Hinternabdrücke machen die denn bitte, wenn die sitzen? Tiefgründige Hypothesen, die ausgeführt und diskutiert werden müssen - vorher kann man einfach nicht weiterziehen. Und dann, siehe da! Ein Hinweis? Ein Haar, seltsam aussehend und sehr wahrscheinlich von einem magischen Wesen! Das Herz eines gewissen Thorwallers schlägt plötzlich schneller als drei Spechte ein Loch in den Baum hacken. Es gibt noch Hoffnung. Egal ob Elfen, Dryaden, Feen, Nymphen, Kobolde - das Playbook juckt schon im Lendenschurz.

Über eine äußerst amüsante Kletterpartie wird eine merkwürdige Spitze von etwas entdeckt, die mal so gar nicht in diesen Wald passt. Da müssen sie hin, da muss es etwas Wichtiges geben! Dort angekommen verfällt man in alte Muster: Rätsel, Ungeduld mit verschlossenen Türen, Hausdurchsuchungen, Angst vor Vampiren und Geistern und was sind das denn bitte alles für Skelette und Schädel, die hier rumliegen? Hey - habt ihr da auch was gehört? Das kommt von oben! Während der Untersuchung dieses seltsamen Turms stolpert man über Aufzeichnungen, von vor etwa 150 Jahren. Räuber, Diebe warn auf Ganoventour, doch ein Grumpy Mage hat Fallen besser als Kevin allein im Turm installiert. Und so gilt es immer mehr Fäden der Geschichte aufzurollen. Wozu waren sie überhaupt hier? Egal, weiter.




Donnerstag, 12. Januar 2023

Special 15: Meister Michi’s Mysteriöse Machenschaften - Mitschnitt 3

 Ein drittes Mal entführt uns Michi in eine unbekannte Welt, die auf einem von ihm rezensierten Anime basiert, um uns (Hompy und Linne) in die Rollen von Vater Antonio und Schwester Maculatura schlüpfen zu lassen. Das Spielsystem wurde auf “How to be a hero” aufgebaut und ist nicht wirklich mit unserer gewohnten DSA-Welt zu vergleichen.

Als Mitglieder der Legionäre Christi erforschen sie Wunder auf einen tatsächlichen göttlichen Ursprung. Wie aktuell in der Gemeinde Santo Rosario in Argentinien. Mittlerweile beginnen sich die Ereignisse dort zu überschlagen und man kommt den ganzen Spuren und Hinweisen schon gar nicht mehr zu genüge nach, um sie vernünftig auszuwerten.

Und obwohl wir bereits mit Mord und Totschlag genug zu tun haben, sagt uns der Meister, dass der “Spaß” erst beim nächsten Mal richtig los geht… Na da sind wir mal schwer gespannt.


Montag, 9. Januar 2023

Spin-Off 2: Vier Zwerge - Durch das Tor der Welten

 Sie sind zurück. Fengram, Fengrim, Fenhir und Fentom haben es erneut geschafft und konnten neue epische Eskapaden hinter sich bringen, ohne dass Meister Michi sie erfolgreich in ihr Ableben treiben konnte… Fürs erste.

Diesmal geht es in den aventurischen Süden, hinab bis in die Wüste Khom. Dort soll eine verlassene Grotte mit vielen Schätzen zu finden sein. Zumindest hat das der Gaukler von der Chaoten-Truppe in Havena so gesagt. Vielleicht sagte er aber auch Tempel oder sonstiges - irgendwie hat man ihm nicht ganz so vernünftig folgen und zuhören können. Klang als wäre er auf berauschenden Pilzen gewesen oder so etwas…typisch, die Langen mal wieder.

Aber egal - es scheint Geld im Spiel zu sein und viele weitere Schätze, wen interessieren da noch Details?! Es wird gepackt und nach Mitreise-Möglichkeiten gesucht, wie man den Weg möglichst schnell und günstig beschreiten kann. Händler eskortieren ist meistens das Sinnvollste in derartigen Situationen. In der Taverne “Am Südstrand” trifft man auf den umtriebigen “Tork der Bulle”, der sich tatsächlich am nächsten Tag auf den passenden Weg machen will und Begleitschutz sucht. Natürlich muss man ihm auch erstmal beweisen, dass man es wert ist, angeheuert zu werden - aber das anhand der kuriosesten Trink-Spiele, denen wir bislang in Aventurien untergekommen sind.

In der Wüste Khom angekommen, findet man doch recht schnell den Weg zu dem sagenumwobenen Schrein. Es scheint, als wären die alten Gemäuer in den Berg hineingebaut worden. Sehr einladend für Zwerge auf jeden Fall schonmal. Ja und was den Loot angeht, so scheinen die Infos schonmal gar nicht so falsch gewesen zu sein. Allerdings sind auch hier und da ein paar Gestalten in den alten Gemäuern zugegen, die größtenteils gar nicht zum Schwatzen aufgelegt sind, sondern hier eher die Schätze verteidigen wollen. Selbstverständlich ist ein Zwerg immer noch ein Zwerg und ein Zwerg fragt auch nie ein zweites Mal, ob man etwas nicht mit Worten lösen könnte. So dringen die Brüder immer weiter vor und finden leider viel zu viele Dinge, die sie gerne als Beute mitnehmen wollen. Im Sinne von ein paar bekannten “Schrottplatz-Verwerter-Brüdern” werden sodann mehrere “Loot-Haufen” auf dem Weg gebildet, die auf dem Rückweg systematisch mitgenommen werden sollen. Wie ist eigentlich der wert eines vollen Fasses Salz??? Allerdings wird es immer absurder, je weiter man in die Katakomben vordringt.

Doch soll all das hier nur eine Falle gewesen sein. Irgendwann stehen die Vier einer Überzahl an seltsamen Mitgliedern eines Kultes gegenüber. Das war es dann anscheinend mit dem Durchmarsch. Und obwohl die Zwerge gewöhnlich bis zum letzten Mann kämpfen, geben sie hier doch tatsächlich einmal nach. Kurzerhand werden sie daraufhin in einen okkulten Raum gebracht und in den Rachen einer merkwürdigen Statue geschmissen. Wiederfinden sollen sie sich danach in einer unbekannten Welt.

Es entpuppt sich als ein riesiger Baum, den die Brüder nun versuchen herunter zu klettern. Leider werden diverse Kreaturen und Gestalten versuchen, sie daran zu hindern. Ob es überhaupt einen Rückweg in die bekannte Welt geben mag?



Montag, 2. Januar 2023

Special 14: Der Blöd in Aventurien Jahresrückblick 2022

 Alle Looten-Dinge sind DREI! Ja, erneut ist ein Jahr vorüber. Das dritte Jahr dieses Podcasts – glaubt man’s? Und immer seid ihr noch da, oder ihr seid neu hier und stolpert gerade über diesen Eintrag.

Wie immer geht es darum, viel zu erzählen und zusammenzufassen, also werden wir um den einen oder anderen Spoiler leider nicht umher kommen!!! Wir hoffen ja eh, dass ihr wegen der absurden Twists und dem unsinnig guten Humor hier seid, und nicht, weil ihr einfach nur die Stories der DSA Abenteuer hören wollt. Also ein ganzes Jahr irgendwie auf eine Folge komprimiert, damit wann weiß, wo die Truppe steht. Podcast-Grinder werden das Ganze dann natürlich ‚én detail‘ natürlich noch nachholen.

Für die Neuen unter euch sind hier die Links zu den bisherigen Best-Ofs aus 2020 und 2021:

https://anchor.fm/ratdesbloeden/episodes/Special---Was-bisher-geschah---Jahr-1-eo1ims

https://anchor.fm/ratdesbloeden/episodes/Was-bisher-geschah---Jahr-2-e1c93pn

Seit letztem Jahr versuchen wir ja auch so einen Gesamt-Titel für die Geschehnisse des Jahres zu finden. Während das Motto 2021 „Reiseführer durch die abgef*cktesten Städte der Welt (Dere)“ war, so lautet er für 2022 schlicht „Back to the 80‘s“. In erster Linie daran orientiert, wann die gespielten Abenteuer hauptsächlich original erschienen sind. Wir sind vom Süd-Westlichste Zipfel der bekannten Welt aus Brabak gestartet und mit dem „West-Coast-Boat-Trip“ hoch bis nach Thorwal. Dann durch das Orkland bis hinauf nach Enqui und südlich der Salamandersteine weiter, zwischen Rote Sichel und den Drachensteinen ins Bornland. Nächster Halt Festum.

Und hier unsere Meisterwerke aus 2022 (inkl. Rang des Gesamt-Ratings in der Gruppe):

Dez-Jan:            Kamaluq’s Rache *                                                                 1

Jan-Feb:            Die Bettler von Grangor **                                                   5

März:                 Silvanas Befreiung *                                                               4

März-Apr:         Orkland-Trilogie Teil 1: Im Spinnenwald                             7

Mai:                   Orkland-Trilogie Teil 2: Der Purpurturm                             3

Mai-Juni:           Orkland-Trilogie Teil 3: Der Orkenhort                               6

Juni-Juli:            Spin-Off 1 – Die Zwerge: Im Zeichen der Kröte                 2

Juli-Aug:            Elfenblut ***                                                                           8

Sep-Nov:           Zeichen der Vergänglichkeit ***                                        10

Nov-???:           Spin-Off 2 – Die Zwerge: Durch das Tor der Welten **    9

Geholfen haben uns dieses Jahr:

*Melly (Marscha Klappertopf), die sich unseren Abenteuern noch bis in den März angeschlossen hat

**König (dem letzten Mitglied des Rat des Blöden), der uns leider direkt an eine DnD Gruppe verloren ging

 ***Luke (Lucius, dem freundlichen Nekromanten aus der Nachbarschaft mit seiner Untoten-Entourage)

Support gab es von:

Maddin, er spendierte uns wieder ein neues feierliches Intro anlässlich unserer 100. Episode inkl. Geburtstagsständchen

Kanonenfieber, sie lassen uns aktuell ihre Musik für die Zwerge-Intros nutzen

Die Gruppe hat sich (mal wieder) erweitert um:

Tili Tiki, Nordland-Achaz-Prinzessin (Im Spinnenwald), Frau Nr.1, Ork-Frau (Der Purpurturm) und dem „Skelett-Boy“ von Lucius (Elfenblut)

Anschaffungen gemacht/investiert:

Der Ratskeller in Havena (Silvanas Befreiung), das Hauptquartier der „Aventurischen Abenteurer-Gesellschaft BiA zu Havena

Ein Tavernen-Franchise gestartet (Elfenblut)

Fortschritte gemacht:

Fillin hat nach seiner Inkognito-Tsa-Weihe weitere Schritte zu Satuaria geschafft und macht jetzt Prophezeiungen

Tiunarynn ist nun offiziell Akolyth der Hesinde-Kirche

Sich Freunde und Feinde gemacht:

Während Kamaluq’s Rache wurde ein großartiges Kampfsport-Turnier auf dem Schiff abgehalten, in liebevoller Detailarbeit wurden die Teilnehmer benannt und ausgespielt

Leider musste man im späteren Verlauf des Abenteuers feststellen, dass sie allesamt Dreckspack sind und ein halbes Dorf abschlachten – willkommen auf der Todesliste!

Sich mal wohlverdient entspannt:

Vard und Nedime auf nachgeholten Flitterwochen durch das liebliche Feld

Der Rest macht indes Urlaub auf Hylaïos auf den Zyklopeninseln

Neu dabei:

Unser Zwerge-Spin-Off mit den Brüdern Fengram, Fengrim, Fenhir und Fentom, die bei der neu gegründeten „Aventurischen Abenteurer-Gesellschaft BiA zu Havena“ anheuern und dort Aufträge annehmen. (In Insider-Kreisen wird gemunkelt, dass der Spielleiter dieser Runde es darauf abgesehen hat, die vier Racker umzubringen…)

Unsere Specials aus 2022:

Cover-Rating der DSA Abenteuer            (Juni)

Top 25 Deutsches-Kino & Trash               (Juli)

Halloween-Special: Horrorfilme              (Oktober)

 

So viel zum Content des vergangenen Jahres. Wir sagen Dankeschön an alle, die sich weiterhin unsere verrückten Eskapaden anhören und begrüßen alle anderen recht herzlich, die mittlerweile neu dazu gestoßen sind. Danke an unsere Gäste/Mitspieler Melly, König und Luke, sowie sonstige Supporter. Was in 2023 noch alles passieren wird, konnten wir von Phex leider nicht erfahren, aber es wird garantiert wieder einiges los sein! Unser Weg führt uns aktuell nach Festum und anschließend erst einmal zurück nach Havena in den Ratskeller. Und dann hatte da der Meister nochmal was von einem Kaff namens Gareth erwähnt – keine Ahnung, ob das wichtig war…

Wir haben dieses Jahr dazu angefangen auf Twitter aktiv zu sein (@BlödinAventuri)( -> ohne en am Ende!!!) und auf Instagram  (@BlödinAventurien) präsent zu werden. Wir kündigen meist montags die neuen Folgen an und wollen auch die ein oder andere Abstimmung laufen lassen. Gelegentlich gibt’s auch etwas Real-Life Nonsense-Content. 

An dieser Stelle auch gerne wieder der Aufruf an alle, mit uns zu interagieren und ein Danke an alle, die es bereits tun. Feedback könnt ihr uns darüber hinaus natürlich auch auf https://anchor.fm/ratdesbloeden oder ratdesbloeden@gmail.com hinterlassen. Shout-Outs in der nächsten Folge sind sehr wahrscheinlich! Bei besonders lustigen und/oder skurrilen Nachrichten versuchen wir unter Umständen auch, das kurzerhand in eine Szene des laufenden Abenteuers mit aufzunehmen. Euer Input ist nach wie vor gerne erwünscht!!!

In diesem Sinne,

Wir wünschen euch ein fantastisches Jahr 2023 mit vielen Kalauern und Schenkelklopfern auf unserer Kosten.

Aber denkt immer daran, kein Bier ohne die 4 von BiA! Auf Euch! Auf unsere Freunde! Auf unsere Abenteurer!

Prost, GER!     Terviseks, EST!     Zum Wohl, AUT & SUI!     Skål, SWE!     Cheers, to the World!