Montag, 7. August 2023

Gesindel Truppe 00: Charakter-Erschaffung mit Tutorial und Vorstellung

 Eine neue Reihe soll starten. Einen völlig neuen Ansatz sollen die Charaktere mit sich bringen. Einen neuen Meister soll es geben.

Je weiter wir mit unseren Start-Figuren vorankommen, desto mehr Ideen laufen einem über den Weg, was hätte besser gemacht oder anders entschieden werden können. Das Regelverständnis wächst und man will vielleicht auch einfach nur andere Sachen ausprobieren. So war es mit den Zwergen, so kommt es erneut. Diesmal mit unserem "Gesindel".

Wie weit abseits von Regeln, Normen, Gesetzen oder aventurischer Ethik man in DSA die Abenteuer bestreiten kann, das wollen wir künftig herausfinden.

Doch zu Beginn müssen die Protagonisten herbei. Sie müssen erschaffen werden und sollen sich in die bisherige Geschichte der Hauptgruppe einfügen.

Dazu gibt Michi ein kleines Tutorial, wie er seinen Szinto mit Regelwerk zu einem vollwertigen Spielercharakter ausgebaut hat. Linne und Hompy geben im Anschluss verkürzte Versionen der Erstellung von sich und gehen dabei mehr auf die Talent Auswahl ein bzw. wieso sie diese Entscheidungen getroffen haben.

Abschließend startet die Einführungsreihe, wie es Rikka, Quendan, Szinto und Hexander zur AARG verschlagen hat und was man dort mit ihnen vor hat.

Nach unserer Wacken Odyssee wird es voraussichtlich mit dem Gesindel in das erste Abenteuer gehen. Seid also gespannt, welch neuartiges Chaos uns alle erwartet…


Montag, 31. Juli 2023

Special 17: Das große Wacken Vorglühen

Die Festival-Saison ist in vollem Gange.

Nachdem Michi vergangenes Jahr angemerkt hat, dass er noch kein Musik-Festival miterlebt hat, haben wir überlegt, das Ganze gemeinsam zu ändern. Und während wir dann die letzten Meter zum Wacken Open Air hinter uns bringen, könnt ihr euch anhören, was uns so alles in der Vorbereitung an Bands vorschwebt und worauf Michi so alles einstellen kann. 

Wir machen dazu auch ein kleines Festival Recap mit lustigem Zeug, was uns bislang so passiert ist, was so die Highlights gewesen sind und was man Michi als Festival-Neuling noch so an Tipps mitgeben kann. Natürlich geraten einige Dinge mal wieder total ins Absurde.

Linne ist in diesem Fall unser absoluter Festival bzw. Wacken Veteran, der dann bestimmt auch eine Menge Interessantes für mich (Hompy), als Wacken-Neuling auf Lager hat.

Also während ihr das hier lest oder die Folge hört, sind wir wahrscheinlich bereits dabei, weiteren Blödsinn aufzunehmen oder Bier zu trinken oder gar beides.

Doch bevor das auf euch zukommt, packen wir wohl unser neues Spin Off aus, wovon ihr zunächst ein Introduction Special hören werdet. 

Montag, 24. Juli 2023

Special 16: Meister Michis Mysteriöse Machenschaften - Mitschnitt 4

 Simon ist im Urlaub und die geneigte Zuhörerschaft weiß, was das bedeutet:

Wieder erobern Schwester Makulatura und Bruder Antonio die merkwürdige Parallelwelt des Rollenspiels frei gebaut von Meister Michi rund um das Konzept von “How to be a hero”.

Es geht weiter spannend durch die Mysterien und Vorkommnisse in Argentinien.

An Absurditäten hat es bislang nicht gemangelt und es kommen immer noch mehr. Und damit nicht genug, es wird immer schlimmer und skurriler. Aber egal, das Duo ermittelt gnadenlos weiter, auch wenn keine Spur das hervorbringt, was die beiden Vatikan Bediensteten dahinter erwarten.

Zum Ende denken sich Linne und Hompy, dass man von vornherein auch jedes erdenkliche Klischee, hätte in Angriff nehmen können. Was soll's?! Es hat Spaß gemacht und war wie immer eine angenehme Abwechslung.

Wohin es uns in Meister Michi's mysteriösen Machenschaften als nächstes hin verschlägt, bleibt offen. Aktuell überlegen wir, ob es eine sinnvolle Möglichkeit zur Weiterentwicklung der Charaktere gibt, oder ob es nicht von vornherein den gleichen Charme haben wird, wenn wir frisch und grün hinter den Ohren in die nächste Welt mit ihrem ganz eigenen Setup hinein geworfen werden.

Für alle, die sich die Reihe angehört haben und dieses Abenteuer selber einmal mit ihrer Gruppe spielen und erleben wollen: meldet euch bei uns und Michi lässt euch seine Unterlagen zukommen.


Montag, 17. Juli 2023

Abenteuer 28: Tödlicher Wein

 Und während man auf Rätsels Spuren weiter durch die verschiedensten Etablissements von Havena wandert, findet man sich erneut in einem Pub-Crawl wieder. Nun ja, was soll man dazu schon groß sagen? Abenteurer entspannen nunmal am besten, wenn sie sich einen hinter die Birne kippen, die Gedanken an die Arbeit mal auf Autopilot setzen, um dann mit irgendwelchen Schnapsideen Dinge herauszubekommen.

Doch diesmal wird der gemütliche Abend durch weniger schöne Ereignisse geprägt und beendet, bevor er so richtig angefangen hat. Ein junges Päarchen wird scheinbar in der Taverne vergiftet, in die unsere Abenteurer gewankt sind. Sollte das nicht schon genug sein - selbst Reidri der Schwertkönig ist hier zugegen und lässt sie wissen, dass dies seinem Empfinden nach kein Einzelfall ist, er sich nur bislang nicht erklären könne, wie es dazu kommt. Selbst der Halbelf und der Thorwaler, die sich schon fleißig um die Elfen-Zwillinge streiten, richten ihre Aufmerksamkeit auf die wichtigen Vorkommnisse. Das Gebuhle muss wohl warten.

Fassen wir also zusammen, es geht um den Konsum von illegalen Substanzen und eine Spur von Opfern, die sich durch die Stadt zieht. Aus den verschiedensten Motiven ist das für jeden unserer zeitgenössigen Hans-und-Hanna-in-allen-Gassen mal wieder eine Herausforderung vom Allerfeinsten. Doch was sich noch als Mord- und Intrigen-Komplott darstellt, wird schon bald zu etwas ganz anderem. Unter anderem reihen sich bekannte und neue Alter-Egos ein, um auf frischer Tat Leute zu ertappen, oder die geheimen Observationen zu übernehmen. Selbst Gastdozenten dürfen diesmal einige mimen - tatsächlich etwas ganz ganz neues.



Montag, 3. Juli 2023

Abenteuer 27: Paramanthus’ Prüfstein

Nach den turbulenten Geschehnissen in Gareth freuen sich alle irgendwie zum ersten Mal, gemeinsam nach Hause zu kommen. Klingt irgendwie merkwürdig. Aber man hat ja jetzt ein geheimes Hauptquartier. Und was dort nicht alles passiert ist in den vergangenen Monden. Die Orks waren sehr fleißig, Marscha konnte so einiges basteln und auf die Beine stellen und allgemein sieht es bisher wirklich einladend aus.

Aber sesshaft werden? Mhhmmmm und vor allem JETZT?! Nee lass ma stecken… Wie wäre es anders zu erwarten gewesen, geht der erste Gang mal wieder klassisch ins Internet, um einen zu heben. Tja und was fängt man mit so einem Tag am besten an? “Gehen wir doch mal die Stadt erkunden”

Die ersten Anlaufpunkte sind ja bekanntlich immer Dinge, die es anderswo nicht oder eben nicht in dieser Form gibt. Vor allem rar gesäte Tempel von Gottheiten, die sich so in der zweiten und dritten Reihe des Pantheons wiederfinden lassen. Oder halt andere Sehenswürdigkeiten - am besten sogar solche mit einem “Nicht Betreten” Schild am Eingang. Seit Imuhar sollte bekannt sein: das ist dann nicht nur eine Einladung, sondern gleich eine unumgängliche Aufforderung, zu betreten.

Und was es in diesem Park nicht alles zu finden gibt: Geheimnisse, Monster und Geschehnisse mit losem Ende. Man fühlt sich wie bei Imuhar. Man hat was gefunden, aber niemand kann einem genau sagen, was es ist oder was es tut. Also werden sie ein weiteres Mal das Unbekannte etwas durchs Land tragen in der hoffnungsvollen Erwartung, irgendwann ein weiteres Rätsel zu lösen. Und wenn man mal wieder das Ende der Welt damit abhalten kann - umso besser.



Montag, 1. Mai 2023

Abenteuer 26: Die Verschwörung von Gareth

 Nach den natürlichen Anomalien auf See heißt die nächste Station Perricum. Jetzt beginnt die “Hey, hier waren wir schonmal-Zeit” für unser Abenteurerensemble. Was auch bedeutet, dass man im Großen Ganzen die erste Runde um die bekannte Welt gereist ist.

Doch mit Perricum verbindet die Gruppe auch etwas anderes. Hier begann der Wahnsinn um Imuhar und die Überbringung der wichtigen Nachricht an die Nachfahren, damit das Ende der Welt aufgehalten werden kann. Ihr wisst schon…unser pöbelnder Luft-Dschinn, Andor-Bish-Wan-Doll.

Also bietet es sich an, dem wehrten Herrn Roderick von Hohenstein einen Besuch abzustatten, von unseren weiteren Abenteuern und Erlebnissen zu berichten. Dem guten Mann geht es zwar gesundheitlich viel schlechter a  ls damals, aber man hat das Gefühl, dass ihm unser Besuch und die Geschichten dennoch das Herz erwärmen. Während man sich beinahe in Erinnerungen verliert, kommt man aber trotzdem noch auf die Zukunft zu sprechen:

Richtung Gareth und Havena zieht es uns als nächstes…

Ach nach Gareth? Zum großen Kaiser-Turnier?

Kaiser-Turnier sagt ihr?

Der nächste Zwischenstopp ist fix geplant und das soll ja wohl eins der größten Ereignisse sein, die es regelmäßig gibt. Wettkämpfe in jeglichen Disziplinen und allerlei berühmtes Klientel weit und breit. Eine Sause, die man definitiv mit nehmen muss. Damit nicht genug, Fillin hatte sich ja damals als „von Ferdok“ vorgestellt und somit kommt auch das Thema Repräsentation der Häuser zur Sprache. Da Herr Roderick leider keine direkten Nachkommen mehr hat, werden die von Hohensteins wohl nicht offiziell an den Wettkämpfen teilnehmen können. Es gäbe da höchstens einen entfernten Neffen, der als letzter Repräsentant in der Feste Hohenstein sitzt, mit dem herrscht jedoch kein allzu bindendes Verhältnis mehr. Ob man nicht dort auf dem Weg vorstellig werden soll und vielleicht Nachrichten übermitteln solle? Ja klar, warum eigentlich nicht. Ach was, schlussendlich soll man doch glatt etwas der Banner mitnehmen und das Hause Hohenstein in Gareth offiziell vertreten! Wie bitte? Ja genau!

So geht’s mit stolz erhobenem Haupt nach Gareth und man erwartet Ruhm und Reichtümer.

Auf halbem Wege macht man eine mehrdeutige Sichtung: ein Barde sucht eine Mitfahrgelegenheit. So muss es sonst wohl aussehen, wenn sich unsere Gruppe irgendwo auf Reisen begibt. Chaotisch aussehend, nicht ganz sauber, nicht ganz dreckig und immer ein wenig zwielichtig reinblickend. Aber, hey, den nimmt man ganz klar mit. Fillin hat immerhin einmal die Chance mit einem Kollegen zu fachsimpeln und zu komponieren. Natürlich verschlägt es en guten Odilbert ach nach Gareth, um am großen Bardenwettbewerb um die Gunst des Kaisers zu singen und zu spielen.

Abenteurer seid ihr? Große Taten habt ihr vollbracht???

Nein, du kannst keine Oden über unsere Taten schreiben, das mache ich selber schon!

Schließlich in Gareth angekommen, verfällt man die alten Muster – nur vielleicht diesmal etwas größer. Feiern, Bankette, Empfänge, ein riesiges Zeltlager, beinahe jegliche Häuser, Völker und Rassen vertreten…man weiß gar nicht so recht was man alles mit wem machen will. Außer Vard natürlich ;)

Dann beginnen die Festspiele und die Wettkämpfe, die gleich zu Beginn einen dramatischen Einschnitt erhalten. Ein Meuchelmord ist geschehen und das Opfer ist ausgerechnet Odilbert der Barde, der sich mit seinen letzten Kräften verzweifelt zu unserer Gruppe zurück schleppt. Halb verblutet gibt er nur noch ein paar Zeilen seiner letzten Komposition von sich, bevor er zusammenbricht und stirbt. In Anbetracht der aufkommenden Ereignisse und Gäste der nächsten Tagen, wollen die offiziellen Vertreter natürlich wenig Aufruhr dieser Art mit den Feierlichkeiten in Verbindung bringen. Ob wir da nicht etwas mehr zu erfahren können, was geschehen sein mag? Danke. Und ob man die Leiche nicht vorerst hier am Planwagen aufbewahren könne – die Boronleute kommen dann „sehr bald“…danke. Ja ne ist klar.

Am Ende klingt das Ganze ganz schön stark nach einer Verschwörung und natürlich will keiner sowas hören oder großartig Informationen preisgeben. Aber wehe ihr verhindert das nicht…

Aber wir sind doch KEINE Helden?!

Ganz zum Schluss schüttelt das Meistergespann von Michi und Linne noch einen gewaltigen Plottwist aus dem Ärmel. Alter Verwalter - that escalated quickly…





Montag, 13. März 2023

Abenteuer 25: Trommeln der See

 Schön war es in Festum. Zivilisation, Zuber, Gastfreundschaft, Parties, wilde wilde Parties und noch etwas lernen. Vor allem Theeschja freute sich, sich nochmal unter ihrem Volk aufzuhalten und ihre alten Freunde, Bekannten und Mentoren wiederzusehen.

Aber jeder Aufenthalt ist irgendwann auch wieder vorbei, irgendjemand wird der Ruhe und Geborgenheit überdrüssig oder es kommt Langeweile auf. Durch den erfolgreich abgeschlossenen Auftrag bekommt man auch über Kontakte eine Möglichkeit zur Überfahrt nach Perricum. Ein bisschen Seefahrt zur Abwechslung tut dann doch auch wieder gut. Vor allem Fillin fühlt sich ja auf See immer sehr wohl - außer es geht mal wieder etwas schief und der Amateur Käpt'n lässt sich lauthals über die nächste unfähige Crew aus. Aber hey - das dritte Mal auf See und das zweite Mal eine Zargasso-See? Doch,  irgendwie etwas unwahrscheinlich. Aber diese Crew ist noch um einiges abergläubischer als die Letzte. Mal wieder hilft hier auch die bunt zusammen gemischte Truppe nicht wirklich, um die Meute zu beruhigen. Aber durch entschlossenes Handeln und die angebotene Hilfe kann man die Situation dann aber doch noch im Zaum halten.

Als sich die Situation dann nach wilden Manövern nicht als Zargasso-See herausstellt, sondern der nächsten Krakenmolch den Weg der Abenteurer kreuzt, ist man erstmal unentschlossen, wie es weitergehen soll. Während man an Deck wilde Pläne schmiedet, nähern sich jedoch von Steuerbord mehrere gewaltige Flöße. Mal wieder kommt alles anders, als man denkt. Gerade bereitet man sich noch auf einen Kampf zu Wasser vor, da muss man sich auf eine diplomatische Wendung via Beiboot umstellen. Der Schlamassel hat schließlich System und es wird ein Krimi anstelle eines Actionstreifen.

Doch ermitteln und verhören können ja genug der Truppe mittlerweile. So kann überraschend schnell der Mord aufgeklärt werden und die Reise gen Perricum kann ihren Lauf nehmen.