Freitag, 24. November 2023

Abenteuer 29: Das Geheimnis des Mechanicus

 Es ist vollbracht, das Abenteuer mit den meisten Aufnahme-Abenden geht zu Ende. Neun Mal mussten wir daran sitzen, das Geheimnis des Mechanicus zu lüften.

Aber es ist auch wieder so einiges passiert. So einiges , was bisher noch nicht in dieser Form passiert ist. Ob es nun das Abenteuer oder die freien Auslegungen des Meisters waren - es hat immensen Spaß gemacht. Eine Mischung aus skurrilen Bekanntschaften, denen man über den Weg läuft, der Rätselei, was hier wieder hinter den Kulissen vonstatten geht, sowie das übliche Chaos, das unsere Abenteurer immer veranstalten, wenn sie nicht genau wissen, was sie tun sollen. An vielen Stellen zog sich die übliche Phrase “Was wollt ihr tun?” dann jedoch länger als erwartet.

Aber vor allem tat es wohl allen mal gut, quasi von zuhause aus zu arbeiten. Wahnsinn gepaart mit ein paar Annehmlichkeiten des Lebens in der Stadt. Zum Schluss ein Wendepunkt, den man absolut nicht erwartet hat. Dafür gibt es jedoch wieder eine satte Belohnung für all die Strapazen, die man bis dahin in Kauf nehmen musste. Und nicht nur das, nein, es springen sogar noch Kontakte und neue Geschäftsbeziehungen heraus, die man im Anschluss aufbauen kann. Ideen stehen da schon reichlich auf der Liste.

Doch als erstes mussten die Abenteurer einem Auftrag für ihren neuen Geschäftspartner zustimmen und vollenden. Aber nun ja, mittlerweile verfügt man ja über gewisse “Humane Ressourcen”, die einem gewisse Tätigkeiten abnehmen können. Es sollte meist nur eine ausreichend üppige Belohnung im Raum stehen, um die neuen Unannehmlichkeiten zu kompensieren. Verrückt - man sollte damit Werbe-Broschüren bedrucken. Aber hey - ein gewisses, designiertes Gesindel ist zur Zeit in der Stadt und könnte dafür sorgen, dass man nicht gleich zum nächsten Auftrag in den Dreck kriechen muss. Die Karotte hängt korrekt vor der Nase und wir trotten los. Wohin? Ehrlich gesagt: keinen Plan! Aber wir werden es heraus finden…



Montag, 16. Oktober 2023

Gesindel 01: Der Strom des Verderbens

 Jetzt sind sie da, unsere Asi-Charaktere aka das Gesindel.

Feierlich in Wacken gestartet, durften wir Hexander, Quendan, Riikka und Szinto auf die Reise in unser wahnwitziges DSA Universum schicken. Leider hatten wir in Wacken nicht die Möglichkeit, so viel aufzunehmen, wie erhofft. Der Regen machte uns immer wieder mal einen Strich durch die Planung. Doch der Anfang ist geschafft und wir freuen uns auf die vielen neuen Eskapaden, die da kommen mögen.

Die neue Gruppe wurde von der AARG auf verschiedene Weisen “rekrutiert” und auf eine undurchsichtige Mission nach Ferdok geschickt, um sich zu beweisen. Das klingt ja erstmal nicht so dramatisch, doch soll es sich als das genaue Gegenteil erweisen. 

Zuerst sorgt ein Abend in der Taverne beinahe für einen Kerker-Aufenthalt, wo sich die Truppe eigentlich doch nur mit einem Kontakt treffen soll. Natürlich kommt da gleich wer dazwischen, um die Angelegenheit zu “klären”. Ach und nebenbei ist der nette Herr auch unsere gesuchte Kontaktperson, die sich nur zu gerne ansehen wollte, was da alles an diesem Abend vor sich gehen würde. 

Ein einfacher Begleitschutz ist alles, wofür man die Truppe anheuern wollte. Na das sollte doch so schwer nicht sein, oder? Als man aber gar nicht erst richtig gesagt bekommt, wen man da alles unter ihre Obhut stellt, wohin es gehen soll, und dass ein Todesfall im Familienkreis gegeben hat, scheint auch nicht relevant zu sein. Aber hey, man meckert erstmal nicht und lässt die Dinge auf sich zu kommen.

Oh ja und wie sie kommen. Gleich am ersten Tag ein Überfall, ohne das irgendwer etwas dazu preisgeben will, was hier der Hintergrund sein könnte. Dummes Gesindel, kümmert euch um euren Job! Ähm ja, aber dann helft doch bitte ein wenig und macht es nicht unnötig immer komplizierter?! Ha, zweiter Tag und man schafft es, haarscharf eine weitere Enterpartie von Flusspiraten zu vereiteln. Nun dann, erst einmal anlegen und sich wieder sammeln. Was an Land?! Nein bitte nicht…  Dummes Gesindel, kümmert euch um euren Job! Ähm ja, aber dann helft doch bitte ein wenig und macht es nicht unnötig immer komplizierter?!

Und täglich grüßt das Murmeltier… Die erste Nacht und wieder ein Überfall. Mensch, in was für ein Chaos sind die denn hier hineingeraten? In Albenhus soll dann dem Ganzen noch die Krone aufgesetzt werden. Eingekerkert, beschuldigt die eigenen Mandanten ermordet zu haben. Absurd, aber irgendwer scheint dem doch glatt Glauben zu schenken.

Kommt man aus der Nummer irgendwie wieder heraus, oder war das Gesindel eine Eintagsfliege im BiA Universum…?



Montag, 7. August 2023

Gesindel Truppe 00: Charakter-Erschaffung mit Tutorial und Vorstellung

 Eine neue Reihe soll starten. Einen völlig neuen Ansatz sollen die Charaktere mit sich bringen. Einen neuen Meister soll es geben.

Je weiter wir mit unseren Start-Figuren vorankommen, desto mehr Ideen laufen einem über den Weg, was hätte besser gemacht oder anders entschieden werden können. Das Regelverständnis wächst und man will vielleicht auch einfach nur andere Sachen ausprobieren. So war es mit den Zwergen, so kommt es erneut. Diesmal mit unserem "Gesindel".

Wie weit abseits von Regeln, Normen, Gesetzen oder aventurischer Ethik man in DSA die Abenteuer bestreiten kann, das wollen wir künftig herausfinden.

Doch zu Beginn müssen die Protagonisten herbei. Sie müssen erschaffen werden und sollen sich in die bisherige Geschichte der Hauptgruppe einfügen.

Dazu gibt Michi ein kleines Tutorial, wie er seinen Szinto mit Regelwerk zu einem vollwertigen Spielercharakter ausgebaut hat. Linne und Hompy geben im Anschluss verkürzte Versionen der Erstellung von sich und gehen dabei mehr auf die Talent Auswahl ein bzw. wieso sie diese Entscheidungen getroffen haben.

Abschließend startet die Einführungsreihe, wie es Rikka, Quendan, Szinto und Hexander zur AARG verschlagen hat und was man dort mit ihnen vor hat.

Nach unserer Wacken Odyssee wird es voraussichtlich mit dem Gesindel in das erste Abenteuer gehen. Seid also gespannt, welch neuartiges Chaos uns alle erwartet…


Montag, 31. Juli 2023

Special 17: Das große Wacken Vorglühen

Die Festival-Saison ist in vollem Gange.

Nachdem Michi vergangenes Jahr angemerkt hat, dass er noch kein Musik-Festival miterlebt hat, haben wir überlegt, das Ganze gemeinsam zu ändern. Und während wir dann die letzten Meter zum Wacken Open Air hinter uns bringen, könnt ihr euch anhören, was uns so alles in der Vorbereitung an Bands vorschwebt und worauf Michi so alles einstellen kann. 

Wir machen dazu auch ein kleines Festival Recap mit lustigem Zeug, was uns bislang so passiert ist, was so die Highlights gewesen sind und was man Michi als Festival-Neuling noch so an Tipps mitgeben kann. Natürlich geraten einige Dinge mal wieder total ins Absurde.

Linne ist in diesem Fall unser absoluter Festival bzw. Wacken Veteran, der dann bestimmt auch eine Menge Interessantes für mich (Hompy), als Wacken-Neuling auf Lager hat.

Also während ihr das hier lest oder die Folge hört, sind wir wahrscheinlich bereits dabei, weiteren Blödsinn aufzunehmen oder Bier zu trinken oder gar beides.

Doch bevor das auf euch zukommt, packen wir wohl unser neues Spin Off aus, wovon ihr zunächst ein Introduction Special hören werdet. 

Montag, 24. Juli 2023

Special 16: Meister Michis Mysteriöse Machenschaften - Mitschnitt 4

 Simon ist im Urlaub und die geneigte Zuhörerschaft weiß, was das bedeutet:

Wieder erobern Schwester Makulatura und Bruder Antonio die merkwürdige Parallelwelt des Rollenspiels frei gebaut von Meister Michi rund um das Konzept von “How to be a hero”.

Es geht weiter spannend durch die Mysterien und Vorkommnisse in Argentinien.

An Absurditäten hat es bislang nicht gemangelt und es kommen immer noch mehr. Und damit nicht genug, es wird immer schlimmer und skurriler. Aber egal, das Duo ermittelt gnadenlos weiter, auch wenn keine Spur das hervorbringt, was die beiden Vatikan Bediensteten dahinter erwarten.

Zum Ende denken sich Linne und Hompy, dass man von vornherein auch jedes erdenkliche Klischee, hätte in Angriff nehmen können. Was soll's?! Es hat Spaß gemacht und war wie immer eine angenehme Abwechslung.

Wohin es uns in Meister Michi's mysteriösen Machenschaften als nächstes hin verschlägt, bleibt offen. Aktuell überlegen wir, ob es eine sinnvolle Möglichkeit zur Weiterentwicklung der Charaktere gibt, oder ob es nicht von vornherein den gleichen Charme haben wird, wenn wir frisch und grün hinter den Ohren in die nächste Welt mit ihrem ganz eigenen Setup hinein geworfen werden.

Für alle, die sich die Reihe angehört haben und dieses Abenteuer selber einmal mit ihrer Gruppe spielen und erleben wollen: meldet euch bei uns und Michi lässt euch seine Unterlagen zukommen.


Montag, 17. Juli 2023

Abenteuer 28: Tödlicher Wein

 Und während man auf Rätsels Spuren weiter durch die verschiedensten Etablissements von Havena wandert, findet man sich erneut in einem Pub-Crawl wieder. Nun ja, was soll man dazu schon groß sagen? Abenteurer entspannen nunmal am besten, wenn sie sich einen hinter die Birne kippen, die Gedanken an die Arbeit mal auf Autopilot setzen, um dann mit irgendwelchen Schnapsideen Dinge herauszubekommen.

Doch diesmal wird der gemütliche Abend durch weniger schöne Ereignisse geprägt und beendet, bevor er so richtig angefangen hat. Ein junges Päarchen wird scheinbar in der Taverne vergiftet, in die unsere Abenteurer gewankt sind. Sollte das nicht schon genug sein - selbst Reidri der Schwertkönig ist hier zugegen und lässt sie wissen, dass dies seinem Empfinden nach kein Einzelfall ist, er sich nur bislang nicht erklären könne, wie es dazu kommt. Selbst der Halbelf und der Thorwaler, die sich schon fleißig um die Elfen-Zwillinge streiten, richten ihre Aufmerksamkeit auf die wichtigen Vorkommnisse. Das Gebuhle muss wohl warten.

Fassen wir also zusammen, es geht um den Konsum von illegalen Substanzen und eine Spur von Opfern, die sich durch die Stadt zieht. Aus den verschiedensten Motiven ist das für jeden unserer zeitgenössigen Hans-und-Hanna-in-allen-Gassen mal wieder eine Herausforderung vom Allerfeinsten. Doch was sich noch als Mord- und Intrigen-Komplott darstellt, wird schon bald zu etwas ganz anderem. Unter anderem reihen sich bekannte und neue Alter-Egos ein, um auf frischer Tat Leute zu ertappen, oder die geheimen Observationen zu übernehmen. Selbst Gastdozenten dürfen diesmal einige mimen - tatsächlich etwas ganz ganz neues.



Montag, 3. Juli 2023

Abenteuer 27: Paramanthus’ Prüfstein

Nach den turbulenten Geschehnissen in Gareth freuen sich alle irgendwie zum ersten Mal, gemeinsam nach Hause zu kommen. Klingt irgendwie merkwürdig. Aber man hat ja jetzt ein geheimes Hauptquartier. Und was dort nicht alles passiert ist in den vergangenen Monden. Die Orks waren sehr fleißig, Marscha konnte so einiges basteln und auf die Beine stellen und allgemein sieht es bisher wirklich einladend aus.

Aber sesshaft werden? Mhhmmmm und vor allem JETZT?! Nee lass ma stecken… Wie wäre es anders zu erwarten gewesen, geht der erste Gang mal wieder klassisch ins Internet, um einen zu heben. Tja und was fängt man mit so einem Tag am besten an? “Gehen wir doch mal die Stadt erkunden”

Die ersten Anlaufpunkte sind ja bekanntlich immer Dinge, die es anderswo nicht oder eben nicht in dieser Form gibt. Vor allem rar gesäte Tempel von Gottheiten, die sich so in der zweiten und dritten Reihe des Pantheons wiederfinden lassen. Oder halt andere Sehenswürdigkeiten - am besten sogar solche mit einem “Nicht Betreten” Schild am Eingang. Seit Imuhar sollte bekannt sein: das ist dann nicht nur eine Einladung, sondern gleich eine unumgängliche Aufforderung, zu betreten.

Und was es in diesem Park nicht alles zu finden gibt: Geheimnisse, Monster und Geschehnisse mit losem Ende. Man fühlt sich wie bei Imuhar. Man hat was gefunden, aber niemand kann einem genau sagen, was es ist oder was es tut. Also werden sie ein weiteres Mal das Unbekannte etwas durchs Land tragen in der hoffnungsvollen Erwartung, irgendwann ein weiteres Rätsel zu lösen. Und wenn man mal wieder das Ende der Welt damit abhalten kann - umso besser.